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返信[19]
親投稿
自分にもちょいと分からないです………!A*2って何だろう。 多分3つの条件を比較して余りが0,1,2に収まるようにして、その余りがそのまま矢印の位置になってるんですかね、これ?。 ………………その条件式がもう何やってるかワカラン状態ですけど。
1そうだね
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返信[11]
親投稿
参考までにいつも自分がやってる形で WHILE 1 VSYNC 1:B=BUTTON(1):CLS IF B AND(==でも可) 1(上) THEN L=L-1 IF B AND( ) 2(下) THEN L=L+1 LOCATE 10(好きな数字でおk),L PRINT"→" WEND これで 上押すと矢印が上に、下で下に動きます。 「LOCATE 10,L+なんかの数字」と打てば矢印の初期位置をぐりぐり動かせます。
2そうだね
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返信[6]
親投稿
長文注意。 LOCATE X,Y(,Z) ※括弧内は任意 この命令を使うと次以降のPRINTの表示位置を変えられます。 BOTTON関数とは、要はどのボタンが押されたかを数字で返してくれるものです。 これをIF~THENをつかって、例えばLOCATEのYを足したり引いたりしてそのあとに PRINT"→"と打てば動いてくれると思います。命令はハテナで調べればボタンが返す数字も含めて案外理解できることもあります。
0そうだね
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返信[3]
親投稿
一番シンプルなのはBUTTON関数でLOCATE命令の変数をいじる方法ですかね
0そうだね
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投稿
何だかんだで実装してなかった会話中の選択肢。 漢字に直す作業は終わったのでやっと一息つけますねー。新機能でも試してみましょうか。
9そうだね
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返信[21]
親投稿
個人主催のプチ大喜利が開けるようにできたらいいんじゃないですかね。あとはBG面の二軸回転とかは実装可能なのでしょうか。できたら欲しいです
0そうだね
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投稿
いいですね、漢字。説明文の読みやすさが段違いです。 (目…………目がぁぁあ…………っ)
8そうだね
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投稿
明日漢字が実装されるので頑張って大量のテキストを漢字になおすのです(遠い目)
9そうだね
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親投稿
私のは全部スプライトです
0そうだね
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返信[1]
親投稿
命令を組み合わせて作った「何かの決められた処理をする」そのひと塊のことです。 イメージで言えば「自作の命令」です
0そうだね
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返信[7]
親投稿
挫折の記録、疑似3Dですが。
0そうだね
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返信[7]
親投稿
ダンジョンを栽培出来るんですねわかります
1そうだね
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投稿
どことなく和風な建物、この中は別にダンジョンじゃないです。 現在は、セーブを実装すべくインターネットの文章と格闘中なのです………テゴワイ……
21そうだね
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返信[2]
親投稿
案外スプライトの塊………かな?
0そうだね
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返信[4]
親投稿
いっそ「○○店の店長のことが好きなの………」みたいな感じにモブキャラ同士の密かな関係を書いたり。
0そうだね
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返信[8]
親投稿
文字列変数に別の文字足して判定出来るのか…………まだまだ知らないことがたくさんですね、ありがたいです。
0そうだね
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親投稿
プチコンだと分岐は変数が0からの時からだったと思います
0そうだね
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返信[2]
親投稿
ラベル分岐に文字列って使えるのか!試してみます。
0そうだね
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スキル使用時のエフェクト表示処理へのごり押し分岐。全体的に自分で見ても汚いソースコードでして…………
0そうだね
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返信[3]
親投稿
»ブラックリンクs よいですよ、もちろん »ツララs なんかカッコつけてるみたいで恥ずい。……………えぇ、自意識過剰です。
0そうだね
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