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MIKI ifconfig
この MML が何なのかすら知りませんが、 なにやら想像をたくましくするに、 そらいろさんのお姉さまは絶対音感をお持ちなのでしょうか?
1そうだね
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MIKI ifconfig
もちこさん コメントありがとうございます!! コメントや共感しないけどいつも見てますよ~~~ 「いってきま~す」表紙にもちこさん作品と書くの忘れて申し訳なかったです。 (送信した後思い出したので、最初のコメントで明記しました) これからも(もちこさんのイメージを壊さないように留意しつつ)作品を使わせていただきますね。 しょぼんくんシリーズ、背景ごとかわいくて大好きです! いつもすてきな作品をありがとうございます!
1そうだね
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MIKI ifconfig
TERAさん 手描きイラストに比べて、画像転送はたやすく違法行為を犯しがちなので、注意喚起しました。 著作権法に違反した場合の刑罰は「最高で懲役10年又は1000万円以下の罰金、あるにはその両方」で これは窃盗罪の「10年以下の懲役又は50万円以下の罰金」よりも重い刑罰です。 十分注意なさってください。
2そうだね
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MIKI ifconfig
おお、これはシンプルでわかりやすく力強い!! 終わってすぐに画面消えないように工夫してあるのもいいですね!
1そうだね
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MIKI ifconfig
アニメのキャラなどには著作権があります。著作権のある画像を転送し、それをミーバースに公開すると違法行為(著作権侵害)になるので注意してください。
0そうだね
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MIKI ifconfig
可換環!! 可換環!! 可換環!! すみません・・・言いたかっただけです・・・
1そうだね
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MIKI ifconfig
使い勝手ですか~ これはあくまでライブラリ(と付属サンプル)なので、UI はまた別な話ですね。 距離よりも成分ごとの差ですね。 絵を描かれる方のアドバイス参考になります。 やはりライブラリとしてはアルゴリズム選択させる方がよさそうですね。 アドバイスありがとうございます。
0そうだね
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MIKI ifconfig
> Cでは配列はポインタ(アドレス)なので いや、配列とポインタは違いますよ。多くの場合同様に扱えるだけで。 詳しくは C FAQ の「配列とポインター」の章を熟読してください。 例えば sizeof 演算子は、 ・配列に対しては配列のバイト数を返しますが、 ・ポインタに対してはポインタ型のバイト数を返します。 ※ただし C 言語の「バイト」とは sizeof(char) の値と定義されているだけであり、1バイト==8bit とは限りません。
2そうだね
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MIKI ifconfig
めちゃ面白い!!! うまくタッチすると支点の回りを一回転できますね。逆上がりみたいに!! (GWの公園には、星一徹化したとうちゃんが子供に逆上がりスパルタ教育してる姿を良く見かけます) 3DSを上下逆に持つと風船みたいだwww 楽しい~~~~~~ 受験がんばってくださいね!!
1そうだね
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MIKI ifconfig
エンジョイ勢のプライドて・・・ &gt; は html ソースで > を表すための記号なんだドン レンダラー通すと if (ty > height) と見えるはず。 &lt; は < &amp; は & &amp;&amp; は &&
2そうだね
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MIKI ifconfig
楽しかったです!! ありがとうございます。 難易度いくらでも難しくできそうだけど、このくらいのが私にはちょうど良かったです。 最終ステージって、紫ゾーン解放するのに、鍵以外にも必要ですか? 一回目はすんなりクリアできたけど、そのまま二回目始めたら、解放できませんでした。 あと、壁をなくしても棒人間が通過しないことがけっこうありますね。 彼らにしか見えないカベでもあるかのように。
0そうだね
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MIKI ifconfig
キルル2さんコメントありがとうございます > 近似色というのは薄い青と濃い青、緑がかった青みたいなものですよね? 正直そこからわかりません。 プログラマ目線とお絵かきさん目線は違うと思うのよね・・・ やっぱり色々用意して好きなの使ってもらうのがいいですかね。
0そうだね
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訂正 誤: RMG_IMG 正: RMG_IME 『RMG IME』Ver 0.36 公開キー:KAXDEZD
1そうだね
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私はりゅうまごさんの RMG_IMG (かな漢字変換ソフト)をプチツールに登録して呼び出しています。
1そうだね
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近似色判定のところで色々悩んでいます(色だけに) 現在は R,G,B ごとに 差分をとり、その距離 d = √((R1-R0)^2 + (G1-G0)^2 + (G1-G0)^2)) / √(255^2*3) が閾値以下であれば近似色としていますが、 HSV に変換してから同様の処理をした方がいいのか、 また、単純に距離ではなく各成分ごとに判定をした方がいいのか (RGB空間なら) abs(R1-R0)<=閾値 && abs(G1-G0)<=閾値 && abs(B1-B0)<=閾値 いっそ全部アリにしてアルゴリズムを選択する、がいいのかな?? なにか意見を聞かせて頂ければ幸いです。 (私自身は全く絵を描かないので、そういうセンスがありません)
0そうだね
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MIKI ifconfig
今回追加したのは G I M P とかの、ざっくりした連続領域を塗り潰しできる機能です。 grp0 に画像を表示した状態でこのプログラムを実行すると、タッチした場所と似た色の連続領域を緑で塗り潰します。 塗り潰した領域の 8bitアルファチャンネル値を グローバル変数 ff_z%[240,400] に返します。(まあこれは引数で指定すべきだったかな。) 領域の外接矩形を r%[4] に返します。 103行目の gpset をコメントアウトすれば、塗り潰しはせず ff_z%[] に領域だけ返します。 引数 thre は 0.0 から 1.0 の値をとり、 0 に近いほど近似色判定が厳しく、 1 に近いほどゆるくなります。 使い方はソースコードをみてね!
0そうだね
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プレイ日記
MIKI ifconfig
FILE=MK_FF KEY=ELEVKHV 高機能塗り潰し関数、二年ぶりの改版です。↓前回 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAArVRTo787HtA ※画像はこりんごさんの作品「Legend of Kako」からのワンシーンです。 https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0gOkI2XBg パジャマの模様を緑で塗ってみました。
37そうだね
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MIKI ifconfig
なんとなくドット絵師という印象がありましたが、大きな絵もいけるんですね。 ロックちゃんかわいい! > ゲーム進捗だめです ソフト開発の正常状態です。問題ない。
1そうだね
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MIKI ifconfig
おお!! 細かい数値まできっちり合わせて下さったのですね!! ありがとうございます! すばらしすぎます!!
1そうだね
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MIKI ifconfig
おちゃめさん うねいさん来るよ?? 次の登録単語紹介は、とある先輩の画像(かおなしさんが(主に私のせいで)垢banされてしまった画像)の予定でしたが、自粛します。 この辞書ソフトの開発も無期限凍結することにしました。 期待してた方(いませんよね)、申し訳ございません。
1そうだね
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