プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックてっみえ qwdfbnjkop2015/09/23 21:50:46質問IF文で、地面(Y=176)を越えようとしたらその座標に留まる、という命令、つまり着地のソースは分かるんですが、地面に着地した「 瞬間 」に立ち絵に戻す方法が分かりません。誰か例を下さい。0そうだね 20返信プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ようすけ youslzh2015/9/23 21:54Yが176を越えたら176にする。 IF Y>176 THEN Y=1760そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/23 21:54ジャンプでSPCHR0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/23 21:55あ、そうじゃなくて、0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/23 21:58着地の瞬間にSPCHRで出来ないので ジャンプの絵のまま (着地しているときにSPCHRは出来るんですけど、着地した「瞬間のみ」SPCHRが出来ない)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ヤッピー yappy03052015/9/23 22:19ちょっと面Deけど...。 IF Y==172 シャンプしているスプライトを消して 立ち絵のスプライトを同じ座標に表示する。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/9/23 22:25「着地のソース」ってとこに単純にSPCHRを書けばそれでOKな気がしますが、なぜジャンプ絵のまま着地になってしまうんでそう? 「着地した瞬間」といっても、メインループ内にVSYNCとSPOFSがると思うので、着地時にSPCHRだけすればいけると思いますが・・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿otta777 otta777a2015/9/24 4:45着地の瞬間はジャンプ中のフラグを使えば判別できるかと 思います。 ジャンプするときにジャンプ中のフラグをONして ジャンプ中のフラグがONの時にYが176を越えた時が 着地した瞬間となりこの時にSPCHRで立ち絵に戻せば 良いかと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/24 15:36正直、SPCHRのタイミングが分からないんです。 IF Y==176 THEN Y=176 の後にSPCHRを付けてみたり↓ IF Y==176 THEN Y=176:SPCHR 0,0 など、いろいろ試してみましたが、 うまくいきませんでした。 とにかく、まずは皆さんの方法を試してみたいと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿ΖΕΧ ZEX2562015/9/24 16:17IF Y==176 THEN Y=176 って意味ないよ 自分で書いたコード理解してます? ようすけさんが書いている判定式に何故しない2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/24 18:34あ、そっか Y>176 だったw0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/9/24 20:44どうしても分からなければ、ソース画面の画像を張るとみなさん分かると思いますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ようすけ youslzh2015/9/24 21:16アニメーションが噛んでるなら Y>=176 の方がいいかもしれない Y>176 だと落下中にピッタリ176になった場合に着地絵に切り替わらず1フレーム絵が遅れる。 あと変数Kってなんじゃろ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/24 21:23k=巨大化 (1で巨大化中) p=パワーアップ (1でスーパーマリオになっている)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿ようすけ youslzh2015/9/24 21:44SPHOMEで原点座標値Yをキャラ絵の高さHEIGHT値に変えてやれば巨大化かパワーアップかの条件式要らなくなるかと。 SPHOME ○,(キャラの幅÷2),(キャラの高さ) 一概に良いとは言えないのでオススメレベルで。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/9/24 22:05ようすけさんのおっしゃる通り、座標は足元にした方がいいかも知れませんね。 で、 IF JP==0 THEN SPCHR 0,(通常キャラ番号) としているのですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/25 15:51いや、今はSPCHR付けてません0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿みむ*mim hidemimtp2015/9/25 19:43着地でジャンプフラグを0にされてるのでしたら、 そのタイミングでSPCHRすれば解決するのでは?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2015/9/25 21:39あ、なるほどw ありがとうございました! 他の方も意見をありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得