プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 21:45いや、多分追加データの方かな 自分は251ブロックでした0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:30:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 21:33えぇ… とりあえずブロック=何MBだったか… 本体設定からプチコンのブロック数確認できない?0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:30:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 21:26基本的に空き容量はSDカードに依存するので… というかDSi程貧弱なメモリでもないから容量きにすることないような0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:30:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 21:14ACLSは処理に数フレーム使うからゲーム演出時には使わない方がいいよ6そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 18:50FADEは描画される画面に直接影響するからZ軸と併用は出来ないね3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 18:14「文字が見える状態」にするだけならRGBの透明色設定だけでもいいと思いますが多分そうではないようなので… FADEをコンソール画面(文字)に影響させたくない、のならZ軸を使えばいいのかな 何事もケースバイケースで楽な方法があったりするので賢く手を抜く、という事を目指して他の方法も頑張って探してみてね1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 17:36上のやつ間違ってました(半ギレ)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 17:27最近のPCならsteam入れて重くなるとかあまりなさそう よくバカゲーとか言われて単発実況されてるゲームもsteamにある場合が多いしね0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:31:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 17:19直したので 実は WHILE 1 FOR I=0 TO 9 ?CHR$(I*10+I0); NEXT I=I+1 VSYNC 20 WEND で探してみてたんですけど中々出てこなかったので諦めて質問しました 謝謝茄子0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 17:05情報ありがとナス! 適当に組んだだけですが上手くいきました0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[73]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 14:47今更気が付いたけど公開キーまちがってる…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[72]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 14:40というかうすうす感じてたけどこれどこで完成の区切りつけるんだ^q^3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[71]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 14:39じゃぁとりあえず今回のパッチは特例ということで このトピも大分下に流れて新規でやろう、って人が居ないのが問題ですね さっさと100コメント埋めて次トピ行くか完成させるかしたいですねえ2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:32:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックかおなし SYO-YU-KOTO2017/03/07 13:29:12質問ここの部分ってCHR$()何番なんですか? それとも自分でFONTDEFで登録しなければならないですか?4そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 17:30:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記かおなし SYO-YU-KOTO2017/03/07 13:14:11縦持ちPRINTプログラムを使って何かしたい8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/02 23:31:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/7 2:14ミバ運営下手な事したら即利用停止でいや~きついっす え?それはお前がチキチキチキンレースしたからだって?ハテサテなんの事やら ミバ全体の年齢層を考えればゆるさはスマブ>ミバになるのは妥当そう5そうだね プレイ済み2017/11/02 23:31:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/6 23:43あぁ、他の人の名前処理の方法が分からない?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/6 23:28プレイ日記の仕様上付けた「乱数で出した3桁」のイメージ画像なんだよなぁ FORMAT$使えばもっと短くなるんですが当時は若く、知識もありませんでした0そうだね プレイ済み2017/11/03 00:49:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/6 21:49素、素数に関係するってアバウトな 質問の意図かもう少し具体的な事が分かれば対応しやすいのだけど…2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/6 21:46全員1P(親)の名前…? 試行錯誤中の部分を見せてもらえますか…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:27に取得