Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1836
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
(((案外)))
1そうだね
プレイ済み
返信[27]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
いくらGPSETしかないループとはいえ処理が追い付かない…ならば点と点を繋げれば線らしくなるんじゃないの!? というわけでGPSETの代わりにGLINEで点を繋ぎましょう 大分滑らかになるんじゃないでしょうか
1そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
…自分はあまり気にしないんだけどな 仏コミュニティってあったっけ?(誘導先があるなら問題無いんだけど) 日本は世界で唯一の日本語国家で異常に排他的だよね 標準語が複数とか普通だし仏コミュニティが無いなら避難先としてここを使ってもあまり問題ないと思う「自分はね?」
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
ここにはゲームユーザーもいるけど開発者も居るからなぁ(苦笑) 直接聞いてヒントを貰ってみては?
1そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
ミバ来て初めてLOCATEとFORループ知ったんだよなぁ…自分は
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
実行結果 ※ミス※11行目の&&BTN AND #L+#R…ここ分岐の順番間違えてるのでコメント化解除してもそのままだと上手くいきません 9行目と入れ替えるとかしないと…
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
どっちも金を払えばいいんじゃよ() 高度サウンドユニットは自分が持っても腐るだけだな…と思ったので自分はとりあえず保留してます 必要・興味があったときに買うつもりです
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
画像がどうとかなのでサンプルを添付 下画面を使用するにはXSCREEN命令を必ず使います TOUCH OUTで順にタッチ時間,(タッチされた地点の)X座標,Y座標が返ります 描画系命令を下画面に適用させる為にはその命令前にDISPLAY命令を使います キー入力を受け付ける命令はINPUT,LINPUTがあり、INKEY$()で入力待ち無しでキーを取得出来ます とりあえず命令のみ列挙
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
Gから始まる命令がほとんどの場合グラフィックページ(GRP)に直接描画する命令です(GLINE,GPSET,GTRI等) GRP操作命令以外にはSP,BG系命令があります またLOCATE命令でPRINT命令の始点位置が指定できます 命令だけ列挙
1そうだね
プレイ済み
返信[24]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
TOUCH命令はOUTと一緒に使う、いわば3DSへの入力を感知する命令です タッチ操作で線を引く処理を詳しくすると タッチされた座標を調べる その座標から線を描画する座標を計算 実際に線を描画する という基本的な入力→計算→出力の流れになります 後は簡単です。それぞれの処理に合わせた命令を調べるだけです(「知らない命令は調べる」の意味) まずはしたいことを入力計算出力に分けて考えてみてはどうですか? ちなみに 下画面を使えるようにする→XSCREEN グラフィック系命令座標を下画面に適用→DISPLAY タッチ座標を求める→TOUCH OUT 線を引く→GLINE 点を打つ→GPSET
2そうだね
プレイ済み
お絵かき
ネタバレ
かおなし SYO-YU-KOTO
8そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
(MMLを見た瞬間) ファッ!?ウーン…(心停止) パッと耳コピ出来たのがゆうさくのテーマ… またGUIの方も試してみよう
2そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
ほぼ同時の投稿なのね
2そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
あっ…Zと2を間違えてた… 自分の字がきたない
1そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
ゼロになる世界とnextstage強さんのキーがどうも間違ってるみたいですね… それ以外は無事落とせました!御協力ありがとなす
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
久しぶりにwii起動して乱闘兄弟やり直してみるか… これは気になる
3そうだね
プレイ済み
返信[84]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
114514!»ver.10 もうここの3人だけでいいんじゃないかな()
1そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
トピをプレイ日記同様流すシステムは同じ質問に同じ回答をして二度手間になる事多いからさっさと変えてほしい 検索システムとかコメント番号で飛べる様にして貰いたい …というのは置いといてテンプレ回答をすると、マリオメーカーと全く同じや酷似したゲームは著作権上公開出来ません しかしステージを作って遊べる横スクアクションという条件なら「勇者の冒険」というゲームがあります 詳細はプチコンwikiにあるので検索をして下さい OSもどきに関しては検索を…ってあれ?これ検索すればすぐ分かる事だよね?ggrksで十分じゃん^q^
1そうだね
プレイ済み
返信[21]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
あー駄目だ気がついたら自分の工夫じゃどうしようもない域まで行ってた ちなみに176文字
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
別件で書いたプログラムをそのまま流用(おい) このプログラムは真ん中にSPを固定してそれに合わせて追尾させる物です そうではなく1画面内でSPを固定せず追尾させるならもう少し簡単です SPを動かすループ内で変数配列に追尾される(自機)SPのX,Y座標を記録する 記録した座標を一定間隔遅らせて追尾するSPに反映させる 完成です SHIFT,POP部分が変数配列に座標を格納し、連続した座標の配列にしている部分です
2そうだね
プレイ済み