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かおなし SYO-YU-KOTO
変数じゃない誘導文だこの場合 変数名も間違う事あるけれども
1そうだね
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プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
変数名に間違った英語が混じってないかひやひやする
8そうだね
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親投稿
かおなし SYO-YU-KOTO
スライドパッドはSTICK OUTで情報を取得できます
1そうだね
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プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
プチコン復帰課題:落ちゲー しばらく離れてる間に皆色々作っててて焦せる
8そうだね
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プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
LOCATE分追加して終了
10そうだね
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プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
あると分かりやすいかも?
8そうだね
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プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
新年明けましておめでとうございます 毎年年賀状自動当選確認機作りたいなぁと思って結局1年過ぎちゃうんですよね 今年もよろしくお願いします
9そうだね
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返信[35]
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かおなし SYO-YU-KOTO
こんにちは 修理が終わって早速面白そうなトピック見つけたのでコメ残し 自分もあったらいいなと思っていたプログラムですが、個人でやってしまうと広まらないまま廃れそうなので出来ませんでした コミュニティ全体で議論実用化出来たらいいなと思います とりあえずログをば…
0そうだね
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プレイ日記
かおなし SYO-YU-KOTO
真昼間にこんにちは 3DSを落とすという事故でプチコンを離れていました 画面写真を眺めながら早く3DS治らないかなーと思う日々ですハイ 覚えてる人がいれば嬉しいですが
9そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
プログラム向きではないかもだけど各桁の「重み」を使うってのもあった気がする 当たり前だけど634って数は(6x100)+(3x10)+(4x1)、つまり1の位10の位っていうのは1が何個ある10が何個あるということを示しています 同様に他の進数にも位はあるんだけど位の単位が違う(例えば2進数なら1,24,8,16,32,64の位と増えていく) この位の数は、n進数の場合nの累乗(その数を何回掛けたか)で出ます ただこの方法はプログラムよりも人力計算の方が向いていると思います(2進数以外が面倒だから)
0そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
肌寒くなってきたというのにまだトップにいるのか…(驚愕)
1そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
でかでかと投稿するとか削除されるかな…?
0そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
誰も公開キー上げないので今作った作品をば。スタッフロールをアレンジしたもの【KEWEC2QV】 公開キーにコメントを付けて新着順とDL数順に鯖から情報出るようにしてくれたらいいかもしれない あるいはタグ付けして#ゲームとか#ツールとか#その他・データって分けて検索出来たら面白そう でもそこまで設備投資する余裕があるのかは知らないけどプレミアム会員でそういった機能が使えるなら喜んで支払うと思う
3そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
どこでもいっしょみたいなゲームで学習させられたらいいのに
4そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
VSYNC 1だと処理が速すぎて紫に見えるね
0そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
疑似ポケモンショックって試したことある人居るかもね
6そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
BGM作るまとまった時間が欲しい(切実)
2そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
すいませんテストで投稿ペースとプログラム時間ガガガ また時間がある時にBGM作ってみませうか
1そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
わ、私の似顔絵かと…
0そうだね
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かおなし SYO-YU-KOTO
そうですそうです(食い気味) 主旋律とかベースとかうまくいかないから何か他のゲームBGM耳コピしたりしていたんですが自分では作れないんです MML以外にはメイドイン俺とかマリオシーケンサ位しか触ったことが無いんですが1小節作ってイイ感じになっても続きが作れなくて… だから長い曲ってどうやって作っているのかなと思い今に至ります ちなみにピアノ系の楽器を使いたいと思っているのですが楽器による使いやすさとかあるんですか?
2そうだね
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