プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/12 13:42リズ天とかパネポンとかDSiの塊魂(パズルゲーム)位しか縦持ちゲームやったことないけど全部左利き対応してたような0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/12 13:39座標を配列で格納して一定間隔で読み込んで追尾させる例 かなり適当だけど あれ?つばささんのトピだったっけ()2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/12 1:08あっ…延々連続する数値を出すプログラムと勘違いしてた()0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 20:54なんでMILLISECを勧めたんだろう? って思ったらループの影響を全く受けないからかと勝手に納得2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 20:49ちなみにMPSEND後にRESAULTを調べると接続成功したか結果が出るのでIFで分岐させるといいです1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 20:37えぇ…それとこれは全く同じものですよ? もう一回上で言った方法でやって結果を伝えてくれませんかね ダメだった場合原因を考えますから1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:30:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 17:41DATAをつかえば更に便利よ1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 14:13返り値は DEF FUNC A,B OUT C,D もしくは DEF FUNC(A,B) RETURN C でなんとかならない…?1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 13:54というのがSMILEツールでの簡単な画像の保存&表示の仕方です1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 13:51プチコンのグラフィックページ(通称:GRP)についての説明をば プチコンには0-5の番号を持つGRPがあります GRP0が上画面、GRP1が下画面、2,3は予備で4,5がSP,BG用と考えてもらえればいいです 4,5は少し特殊なのでSP,BG系命令を使う時以外は触りません その事を踏まえ もしその描かれた画像をスマイルツールでセーブ(SAVE)したのであれば LOAD "GRP0:画像名" で簡単に上画面に表示させられます セーブしていないがSMILEツールに画像が残っている場合、保存したい画像を表示したまま下画面右下のSAVEをタッチして名前を決めセーブしてください セーブしていないでソフトを終了した場合、残念ながら消えてしまっている可能性が高いです ソフト起動後最初の選択画面左中央の「作品を見る」をタッチして赤いチェックマークのファイルをタッチすると画像が保存されているか確認できます2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 13:06返り値がない…? OUTを使うことで返り値を設定出来るしその方がプログラムに組み込みやすいと思います 既存のBUTTON()と置き換えて使うなら関数型の方が使い勝手もいいかも0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 12:29書きミス BUTTON()は関数なので後ろに()つけてください…BUTTON()みたいに0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 12:27Godotさんが言っているWHILE,REPEATがループさせるための命令です 使用法は WHILE 1 BTN=BUTTON IF BTN==#B THEN BREAK VSYNC 1 WEND END Bボタンを押したら止まるプログラムです (メインループにしないのならIFもVSYNCも要らない)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 12:17とりあえず落として見させて貰いまスゥゥゥゥゥゥ 謝謝茄子!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 12:15最初のキッカケが「長いプログラムをもっと見やすく(できればコピペも出来るように)」だったので、キーボードの形は既存の物にあまり手を加えずそこに拡張していく形で 欲を出してマクロも付けたいなと思ってたり0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:30:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 12:08上下結合案がIOS泥のそれと似た形になる 流石にタッチ無しキーボードにするつもりは無いけど絶対にボタンの方が疲れないから最初はキー上カーソル移動にするつもり 下手にへんてこ操作にしても使いにくいだろうという判断0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:30:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 0:54ティッシュ1枚当たり計算機とトイレットペーパーメートル毎計算機も付けて実用化しよう(提案)3そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 0:11要素1つしかないのにね…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/11 0:08ちょっと四天王強すぎんよ~ 3倍近くかかるとは0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿ネタバレかおなし SYO-YU-KOTO2017/3/10 23:47ああと各桁1文字ずつ取り出すのであればRIGHT$ではなくMID$です0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:45に取得