プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/17 20:01私はmkllのサンプルstgを頑張って解析して、仕組みを覚えました。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:12:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/16 6:29制作中のゲームをいじって検証してみたところ、確かに辺り判定は回転しないと分かりました。 ううむ・・・。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/15 21:24なるほど! 表示するキャラクターは判定無しで、判定用の見えないキャラクターを重ねてSPLINKして、SPANIMで回転させとく。 カンペキ!!2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:14:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/11 18:543Pが旧作魔理沙に見えてきました。3そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/11 18:32恐縮ですがゆうきさんのプログラムを添削させて頂きました。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:22:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/11 17:38神主ならきっと「いいぞもっとやれ」と仰います。2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/11 7:05先程の私の発言ですが、同じスクリーンショットを添えた投稿が審査中になってしまったため、削除させていただきました。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/10 19:46ぐそうぶwwwなんの命令だろうwww ヘルプは、タッチパネル右上の[?]ですよ。 ヘルプを出したままでキー操作もできます。 消すときは[x]。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:23:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/9 22:26ゆうたんさんが仰るやりかたの一例です。 頂き物にちょっと手を加えたものですが。 43X3A3WD1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:25:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/4 20:12FORMAT$("%06D",SCORE) SCOREが1280点の時は001280という文字列になります。 "%(スペース)6D"にすると、上の空き桁をゼロで埋めません。 以上、ついさっき覚えたw0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:32:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/4 19:29すみません、未熟でした。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/4 6:28うーん、そもそも円移動そのものが目的じゃないので・・・。 画面から消えるか、何かまた指令を出すまで指定した角度・速度で移動し続ける、っていう命令を実用化したかったので。 まぁ、これは今回は諦めよう・・・。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿STiNGER STiNGER89012015/01/03 21:38:50プレイ自慢懐かしのアメリカン隕石破壊シューティング、開発中。 6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 00:33:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/3 21:23ここは作例をお見せした方が手っ取り早そうですね。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:34:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/3 18:20私の過去の投稿に、いわゆるふぐ刺し弾幕のプログラムがあるので、ぜひ参考に。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:33:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿STiNGER STiNGER89012015/01/03 16:17:18質問スプライトを任意の角度、速さで移動させるユーザー定義命令を作ってみたんです。 で、これで円を描いて動くよう組んでみたんですが、綺麗に動いてくれません。 どうしたものか。2そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 00:34:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012015/1/2 7:31機能拡張してみた。 表示速度、レイヤー、xにマイナス値でセンタリングできます。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:36:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/31 17:30三角関数を使った作例をひとつ。 A2N4V28V 角度とラジアンは、プチコンなら関数で一発変換できますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:38:32に取得