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STiNGER STiNGER8901
英語だと思うから苦手に感じちゃうのだと思います。 私は、呪文みたいなものとして覚えました。 なんか中二病ぽくっていいでしょ?
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
例えばこんな使い方。 PRINTって、大抵LOCATEやCOLORと組み合わせて使うと思うんです。 だったら合体させちゃおう! すっきりコンパクトになりました。
2そうだね
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STiNGER8901 STiNGER8901
運営者により削除されました。 コメントのID : 2XC-9349-4DE-NLC4-PV4-C8C3
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STiNGER STiNGER8901
3そうだね
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STiNGER STiNGER8901
SPSETは宣言する命令で、 表示位置の移動はSPOFSを使います。 書式はSPOFS 管理番号,X座標,Y座標。 ちなみに、 SPOFS 管理番号 OUT X,Y っていう命令もあって、これは指定したスプライトの座標を読み取って変数X,Yに代入するものです。 組み合わせて使うと便利なので是非覚えましょう。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
水色とかで文字を縁取ると、読みやすくキレイになりますよ。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
さすがに、元気よく「えー!」と声に出される方はいらっしゃらないようで・・・(笑) だったら「IF !A THEN ...」はどうするの。 やっぱり私もNOTの意味を込めつつ「びっくり」って呼んでます。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
みなさんは、「!」を何と読んでますか? IF A!=0 THEN ・・・ とかの!です。
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
『宇宙戦艦ゴモラ』みたいな馬鹿デカ自機のstgもアリですね。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
わたしゃ、ブランクを除いても軽く10年くらいはゲームプログラミングに取り組んで、やっとシューティングくらいは組めるようになりました。 やっぱり好きだから粘り強く取り組めたんでしょうね。新しいことを覚えて、発見していく過程が楽しいんです。 逆に、結果ばかりを手っ取り早く求めると「面倒くせぇ、やーめた!」ってなっちゃうでしょうね。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
連射ができると一気に可能性が開けますね。 敵を出現させるのも、敵に弾を吐かせるのも、爆発を表示させるのも、やることはほぼ一緒ですから。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
SPANIMでもそんな演出ができます。 例 SPSET 0,好きなキャラ# SPANIM 0,"C",1,0,-60,-1
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ザコ機をゾロゾロ従えたり、弾幕を展開したり・・・!!
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
♪日本人ならば~ お茶漬けを食べよーうー
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
SK=0    '初期設定 ・・・・・・ SPSET SK,XXXX : SK=(SK+1)MOD 512 ' SPSETするたびに、SKを1ずつ進めます。 取得した管理番号は、配列変数にまとめると便利です。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
次回アップデートで未使用のスプライト管理番号を自動取得する命令が実装されるということで、私が使っているナンチャッテ自動取得処理を紹介します。コメント参照。
2そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ああっ!マクロ名は数字から始まってはダメだったんですね。 8BEATの頭文字で8にしたのが間違いでした。 mkIIでもやっぱりダメでした。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
mkllで同じ書式でやってみたらちゃんと鳴らせました。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
MMLのマクロ設定なんですが、書き方はこれで合ってますよね? どうやってもイリーガルMMLエラーになってしまって。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
VAR("変数名")で、中身を取り出せるんですね。
0そうだね
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