プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/5 21:57OPTION STRICTで、変数をひとつひとつ宣言しなければ使えないようにすると、変数名の打ちまちがいによる混乱を防げるとか。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/5 21:46私もATANを使うやり方を教わるまでは分からずじまいでした。分かるともう世界が広がりますね。スト2で昇龍拳が打てるようになった時みたいな。 >おかっぺ様 いえいえ、こちらこそ・・・。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/5 21:29要は、二つのxy座標間の角度(ラジアン)をアークタンジェントで求めて、そこからコサイン・サインでxy移動量を出すというものです。 まぁこういうのは公式を丸暗記で覚えちゃえば大丈夫。 BASICは盗んでおぼえましょう。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/5 21:21へいお待ち! 戦闘機が的を狙って飛んでいくプログラムです。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/5 20:39三角関数で何をしたいか、教えてください。作例をお見せしましょう。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/5 20:37あれだけのゲームを作るのに、どれだけの手間と資金と環境と時間が要ると思ってるんだろう。 マイクラマイクラ騒いでる連中はゲーム製作を簡単に考えすぎだ。5そうだね プレイ済み2017/11/04 01:08:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/5 5:52&&という記述を今回初めて見たのですが、そういう意味だったんですね。 ANDはボタン入力判定用ということで。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:09:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/4 21:58「死 ぬ が よ い」2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:10:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/1 20:32SPSTOP/SPSTARTの活用を提案します。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:13:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/30 21:36動かしてみたらすごくノロマだったということでしょうか。 入力値を2~3倍くらいにして座標値に加算してみてください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/30 20:57昔のBASICには、そんな短縮コマンドがたくさんありました。 プチコンでは入力候補が出るので、?だけが名残として残った感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/30 20:52まあ、私も消防の頃に初めてマイコンに出会った時は同じようなこと言ってましたから、笑えないというかなんというか。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/30 20:46よろしければ御参考に。 RE5PEE31そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/30 20:44あれだけの規模のゲームがどれだけの人手と資金と時間をかけて作られているかご存じですか?1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:14:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿STiNGER STiNGER89012014/11/29 20:43:23一画面プログラムで、縦スクロールのドライブゲームを作ってみました。 SCROLL命令が大活躍。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:17:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/29 13:22「ジオバトルフォース」みたいな、ギリギリなネーミングでw1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:18:42に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/28 21:50SPANIMも面白いぞ。 SPANIM 0,"XY",-60,300,200,1 とか SPANIM 0,"R",-60,360,0 とか試してみて。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:19:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/28 21:10コンピューターが分かる言葉でかかれた、こう動いてよ!と指示を下す命令語のまとまりのことです。 画面のこの位置に○○○と表示しなさいとか、十字キーの入力を読み取ってキャラクターを移動させなさいとか、ここで音楽を演奏しなさいとか。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:19:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/28 21:01公式サイトに入門者向けの解説があるので、ご覧になってください。 0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:19:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿STiNGER STiNGER89012014/11/23 15:44誤 RAD(6)+1 正 RND(6)+1 RADだと、6°のラジアンを求めてしまいます。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:28:55に取得