プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿STiNGER STiNGER89012014/12/30 20:46:42プレイ自慢やったぞ、また一歩神主に近付いたぞ。 ご注文はふぐ刺しですか? A2N4V28V WAY数、ピッチ、速さも自由自在よ。11そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 00:39:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Rwi RWIIUG01292014/12/31 1:10ふぐ刺し、いただきました! 私もシューティングゲームを作ろうとしていたので、とても参考になりました。ありがとうございます。 また、質問なのですが、画面写真中での29行目の「"R"を求める式」は、どのように算出されたのかご説明願えませんか? お手すきの際にでも、ご返信をいただけたら幸いです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:39:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿STiNGER STiNGER89012014/12/31 9:44内訳は、 RAD(射角+I*角度ピッチ ー 角度ピッチ*(WAY数-1)/2) となっております。 RAD(射角+I*角度ピッチ)だけでも一応WAY弾になりますが、「-角度ピッチ*(WAY数-1)/2」を加えることで真ん中を射角に合わせています。1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:39:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Rwi RWIIUG01292014/12/31 15:47迅速なご対応、ありがとうございます!正に恐悦至極です。 「ピッチ角」という言葉すら初めて知った初心者ですが、丁寧な図のお蔭で、私にも動作を理解することが出来ました!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:39:41に取得