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STiNGER STiNGER8901
内訳は、 RAD(射角+I*角度ピッチ ー 角度ピッチ*(WAY数-1)/2) となっております。 RAD(射角+I*角度ピッチ)だけでも一応WAY弾になりますが、「-角度ピッチ*(WAY数-1)/2」を加えることで真ん中を射角に合わせています。
1そうだね
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投稿
STiNGER STiNGER8901
やったぞ、また一歩神主に近付いたぞ。 ご注文はふぐ刺しですか? A2N4V28V WAY数、ピッチ、速さも自由自在よ。
11そうだね
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STiNGER STiNGER8901
クルマとかなら、左右旋回量に前後移動量をかけてやるとそれらしくなると思います。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
まあ、戦車とかなら止まったまま旋回もアリですけどね。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
ちなみに PRINT ABCDE=3 という記述は、 『ABCDEが3であるかどうかを、NOなら0、YESなら1で教えてください』 っていう意味になります。 覚えておくときっと役に立ちますよ。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
スゴイ!宇宙がまるごとやって来ちゃう!
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
私もキーボードに不馴れだった頃は自作のタイピングゲームで練習したものです。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
mk2ではシステム変数でしたが、3号では TOUCH OUT STTM,TCX,TCY でタッチパネルの入力情報を書き出します。 OUTの後ろのはそれぞれ変数名で、自分が分かりやすいように変えてもおk。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
スケール対応の有無の指定は省略せずに SPCOL 0,0,0,16,16,TRUE,&H0000FFFF と書く癖をつけるのが確実みたい。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
x倍率とy倍率を別々に変えられるので縦長や横長にもできるゾ。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
要するに、xy座標値にstickのxy入力値を足すだけ。すごいカンタン! 注意点は、y入力値がリバースしてるのと、そのままだと移動がすごく遅いので何倍かにして座標値に足して下さい。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
RPGツクール経験者なら、スクリプト機能をご存じですよね。 あれに特化したような感じですよ。 一からスクリプトで作るんです。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
用途で言うと、スプライトをどの角度にも等速で動かしたい場合に使います。 STGなら敵弾や敵の移動とか。 ATANとラジアン、COS、SINだけ分かればok。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
簡易的なスプライト管理番号自動取得命令を作ってみたのですが、どうしてもType mismatchになってしまいます。 どうしたものやら。
4そうだね
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STiNGER STiNGER8901
考えたら90°角の64wayってかなりの密度ですね。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
何となく斑鳩っぽい感じがします。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
技術的には十分可能ですが、まだまだ先になるでしょうね。私もそれくらいのを目指してぼちぼち研究しています。 まずは昔のシューティングゲームを移植するのが第一目標。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
mkll経験者でしょうか? スプライト関連の文法がmkllの時のだったので。 3号では新しくなっているので、確認してみてください。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
見せかけじゃない旧世代ゲームリスペクトに、胸が熱くなったものです。 今でもダウンロードしたDSiLLが手放せません。
0そうだね
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STiNGER STiNGER8901
試しに、逆に奥行かせてみたら、キャラが消えてしまいました。飛び出し方向へは際限なく飛び出しますね。
0そうだね
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