プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/17 15:16おお、色作成画面もトーン塗りも凄い!! 私なんて「どうぐ」タブの中がページ式になっただけで喜んでてなかなか進まないというww0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:03:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/17 11:46変数名とかは分かりやすいのが一番だ… 4そうだね プレイ済み2017/11/03 21:04:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/17 11:25下画面の右下辺りにある「x8」を切ると、1ドット単位でスクロールできます。それを利用して調整してみては?1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:04:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/16 22:13まずはTOPMENU画面から「Webプチコン入門」を見てみましょう。 基本中の基本から解説されてますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:05:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/16 20:44前作プチコンのファミコンとかゲームボーイみたいな、低音域で「ブーーーー」みたいになるノイズが恋しいですよね……0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:05:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/05/16 17:08:36Miiverseに投稿しやすいような画像を準備する機能も実装予定。 ただし、Miiverse利用ガイドをよくお読みいただいた上で正しくお使いください。13そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 21:06:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/15 22:58グラフィックページの配分はこんな感じになってて…ダブルバッファリングのために割くことが出来ないんです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/15 22:43いいえ、そんなことは一切してませんので表示要素が増えるとチラツキまくりますww 他のGRP面もフルに使っちゃってますし。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/05/15 21:41:06プレイ自慢…というかこれ全てGRP面に描いてるなんて…。 ウソのようなホントの話。旧3DSだと描画のチラツキが考えられる……かも。4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/05/15 21:05:38「どうぐ」タブの中をページ切り替え型にしようかと思って「NEXT/PREVボタン」実装。タッチすると一応ページ数が増減しますが……。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 21:07:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/15 18:00自分のはこんな感じです。 どっちかと言うと「FPS:---」派ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:08:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/15 17:54多少変数が増えても操作性のためなら何でもしたいと思ってる私ww 操作性>軽快動作>>>>>>>>コード可読性 1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:09:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/14 22:53多少(というかすごく)面倒な方式だけど、「タッチ座標が範囲内に入ってるかどうか」というように判断するとか。自分が今やってるお絵描きツールもそんな感じの処理してる。 IF (TX>=5 AND TX<=5+10) AND (以下略2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:08:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/14 21:45OKボタンタッチの挙動というのは、「タッチした瞬間」に確定になるのではなく、「タッチペンがボタンの上で離された時」に確定になるようにしました。 もしも「タッチペンが離されたけどボタンの上じゃない」ならキャンセルになります。よくあるようなUIを意識してみました2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:09:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/14 20:22自分がやったやつは無駄にアニメーション効果(出てくるときに下からニュッと出る)とかOKボタンタッチの挙動にこだわりすぎちゃいましてww0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:09:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[60]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/13 20:21要望挙げていくとキリがないですが……w MMLにおける音色@151(ノイズ)を、前作同様に低音域では「ブーーー」みたいな感じの音(ファミコンとかゲームボーイのような感じ)になるようにしてもらいたいです。 ファミコンのドラムっぽい感じが再現できなくて……2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:11:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/05/13 19:30:29結局諦めることに。 さっきの末端自動改行がごり押し実装だったために…… この改行はスペースをたくさん入れて実現しています。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 21:09:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/05/13 19:13:22独自ダイアログの改行問題クリア。ソースはかなりしっちゃかめっちゃかだけどww 動けば良いんだ!!! あとは任意位置での改行(Chr(13)によるもの)を可能にすればカンペキでないか。8そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 21:10:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[56]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/13 18:26これは可能なのかな…? XSCREENで3D/2Dモード切り替える時にBG,Spriteをリセットしないようにしていただきたいです。 プログラム途中に「3D立体視On/Off」を切り替えるオプションの実装がもっと楽になります。2そうだね プレイ済み2017/11/03 21:11:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/12 21:49例えばSTRING$に"テストダヨー"という文字列を入れたとします。 FOR WORK=0 TO LEN(STRING$)-1 GPUTCHR X*8,Y,ASC(MID(STRING$,WORK,1)),1,1,RGB(0,0,0) NEXT とすれば1文字ずつ描画でき、もしXの値が画面外に行くとしてもXを0に戻し、Yを増やせば何とかなります。 上のプログラムは即興プログラミングなんで、正常動作するか分かりませんが…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:11:20に取得