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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
18歳の若者(?)ですがスーファミテレビとかR/Fアダプタとかも知ってますww
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
数値はこのフォントで表示しよう。 UI用GRP面にGCOPYしてやるの。
10そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
【追記】 本体を動かして遊ぶということで強制的2D表示も嬉しい配慮ですね。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
おぉ!本体を振ってジャンプする操作でゲームボーイの「コロコロカービィ」を思い出しましたw  面白いですね!!
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
KRB_PINBALLは「ピンボールゲーム作れそうだなー」→ちょっと作ってみようとした→ダメだった っていうやつです
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ぉわぁお、やっぱりプロジェクトの一覧が取得できた。 先程Miiverseで見かけた方法で簡単にできましたね。
4そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
背景に彩りを。アニメーションする背景を実装。起動する度に違う演出が出るというのも考えてるんですがいかがでしょうかね…?
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
【ありがちなタイポ】 「DIM」を「DIN」とか「DIB」とかやっちゃう
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
タッチスクリーン。 「画面をタッチしよう!」はアニメーションしています。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ほんのちょっとだけ進んだ。 タイトル画面…のつもり。とはいってもまだ著作権表記しか出てないけど。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
お絵描きツールにおける、GPAGEの上手い使い方を考えてみた。 P0:カンバス。ここに絵を描く。 P1:Undoバッファ。簡単に実装するならここ。配列でもおk? P2:不使用。 P3:UI表示用。SPRITEを経由してカンバスを表示するため、普通のSPRITEの使い方はできないから。 P4:標準SPRITEチップ。 P5:標準BGチップ。
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「あ゙?!」と思って見てみたらERRだった。mk2のERLのままだと思ってたのに。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「List Erl」でエラーの原因となってる行が分かると言うのにねぇ…。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
よく「エラーが発生する原因を教えてください」という投稿を見かける。 具体的なエラーの内容も(「Out of rangeと言われます」とか)書かずに、さらには先程見かけた投稿ではコメント投稿を封じておりました。 ここのユーザは皆親切ですので、絶対答えてくれますよ。多分99%リプライが来るはず。
9そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
もしかして:スーパーゲームボーイ(スーファミ周辺機)
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ゲームボーイ系統の任天堂機にはX/Yボタンなんてなかったような。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
SPDEFさせるところまで作った。 でも直接SPRITEでUIは構成出来ないな。 違うGRP面=UI SPRITE=GRP表示用
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
SBGEDはどうやらGRPを直接表示してる訳じゃなく、SPRITE経由で出してるのか。そうすればGRP画面のスクロールが可能なんだな…。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
スマイルブームから任天堂公認のプチコン用キーボードが出れば一番いいのに。
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
HARDWAREシステム変数の使いどころが分かったかも。 New3DSで動いてるなら自動でCスティック(拡張パッド)を有効にするようにしたりできる。
7そうだね
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