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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
すごい…! クイズゲームなんて単純なのに簡単に問題作れるのがまたいいですね! さっきまでずっとカービィクイズつくってましたw
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
自前ダイアログの限界を調べてみる。 New3DSではだいたいこれぐらいでチカつくかチカつかないか。
8そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「コンバンハ、ワタシハ プチコンサンゴウデス」
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ニ゙ョ゙ロ゙ニ゙ョ゙ロ゙ガー゙ビ゙ィ゙!!
9そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
GPUTCHRに渡す文字列を、「STR$(数値変数)」とすればできます。 FORMAT$を使ってもOKですよ。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
【新コピー能力:スネークボール】 うねうねぽよぽよ動きます。 見てて気持ち悪いですw
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
修正終わってRUNRUN(ランラン)♪ RUNなんて滅多に使わな私。
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
…何か気持ち悪い動きするやつ出来てしまったwww
8そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
書き出すとキリがないですが…… ・【Miiverse】タグに「公開キー」 ・【Miiverse】プチコン側から作品を公開したら、Miiverseに公開キーを呟ける機能 ・【Miiverse】ハカセや小林社長の「おしらせコミュニティ」 ・【ダイアログ】3DSシステム標準のキーボードやエラーダイアログ ・【拡張機能】NFC(amiiboに限定、読み込みのみ)機能 ・【システム変数】本体ニックネーム、誕生日、地域情報などのユーザ情報、3Dボリューム位置やサウンドボリューム位置などが格納されるシステム変数。 ・【動作】本体を閉じてもスリープにならないようにする機能 ・【グラフィック】GCOPYで貼り付けるときに、拡大率や回転角などを指定したい。  ……スミマセン…叶えられそうなものだけでいいので……
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
-32768歳(大嘘)
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
開発者用裏口。 こんなのまで実装してるとか制作者はいかれてr((
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
まず始めにXOn Motionするところから。これでモーション/ジャイロセンサが使えるようになります。 そしたらあとはAccelやGyroAなどでモーションセンサーの値を取得するのみ! ※詳しくはヘルプを見てね
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
RGB HSV HSL HAL
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
HSL? L要素ってなんでしたっけか HSVはH=Hue,S=Saturation,V=Value
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
おぉぉ……! (HSVモードのありがたみ再実感)
21そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
やったーぁ!HSVモード実装出来た!! これで色使いでの表現ががもっとしやすくなるね。 影を描き込む時はV値を下げれば暗い感じの色に。 ハイライト(光沢)を描き入れたいときはS値を下げれば白っぽい色が作れちゃう!
8そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
あれ、新エラーか? 「Uninitialized valiable used」… 「初期化されてない変数を使った」…?? しかもヘルプボタンのエラー情報ページに書いてないぞ。
5そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
OBONO 様の「VOXEL EDITOR」 で遊んでみた。 ピンクの悪魔「はぁ~い♪」
9そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
うえこう 様»いやぁ~それほどでも~ でもツールは使いやすさ分かりやすさが大事だからUIは徹底的に磨きあげてますよ~!
2そうだね
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