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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
しまった、スクショ間違えてた。 「Line Nagasa X/Y」の項目がそれ。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
密かに引いた線の長さを計測してある。 これを「ペイントポイント」として何かに使うのも面白そうねー。
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ペイントソフトと聞いて。 私も開発中です。まだ公開してないです。 早く公開できるよう頑張らなきゃ……!
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
37そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
下の絵…というと?
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
上画面にどうぐとか色の情報出した方が良い…よね?
5そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ありがとうございます!! この5曲でお絵描き作業がますます捗ることでしょうね。
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
☆TAKA☆ 様» 許可とる前にBGM組み込んじゃったんですが… 公開しても大丈夫そうですかね? No.43以降の「スペシャルトラック」扱いにさせていただきたいのですが…
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
現時点で使える「どうぐ」と色でテスト絵描いてみた。
18そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ソースはこんな感じになりました。 ちょっともらったアドバイスとは異なりますが…まぁちゃんと動きますので問題ないはずですw
3そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
あ…そうこうしてるうちに完成しちゃいました…… さっきのままだと別のところを押したときも移動量が計測されてしまってうまく動かなかったけども、STTMが1になった瞬間に各種値を0に戻すことで解決しました。 皆さんアドバイスありがとうございました!
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
つかみスライドがうまく出来ない…… 手順はこれであってる? 1.現在フレーム-1フレーム前 をして、移動量を求める。 2.それをカンバス座標に加算する。
4そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
組み込むのは☆TAKA☆ 様のオリジナル曲を考えてる。データサイズが膨れ上がっても良い…!
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
皆さんの作ったオリジナル曲が良曲過ぎてPaintPalletにも組み込みたくなってきたんだが…どうかな?
7そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
DISPLAY 1 'したがめんをしてい SPSET 0,0 'Spriteをはいち
1そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
「マリオペイント」がだめなら「プチコン3ごう」でww 普段の作業用BGMが「Pure water」なら「We are heroes」になるとか。
2そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
【お遊びMML】「スネ夫がプチコンでMMLを打ち込む時に流れる曲」
11そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
こっちのが読みやすい……よね?
0そうだね
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カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin751
ひとこと説明部分のフォントをLCフォントにしてみた。(「色をえらんだり作ったりする」のところ) 過去に自分がうごメモで作った素材をもとに書き写したもの。
5そうだね
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