プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/05/15 21:41:06プレイ自慢…というかこれ全てGRP面に描いてるなんて…。 ウソのようなホントの話。旧3DSだと描画のチラツキが考えられる……かも。4そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿P£titP0cky taroson2015/5/15 22:41ダブルバッファリングしていますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/15 22:43いいえ、そんなことは一切してませんので表示要素が増えるとチラツキまくりますww 他のGRP面もフルに使っちゃってますし。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿P£titP0cky taroson2015/5/15 22:54下画面描画処理の前に DISPLAY 1 GPAGE 1+P,1+!P:P=!P のようにして、表示画面と描画用面を入れ替えれば処理が重くなってもとりあえずはチラつかないと思うので、ダブルバッファリングしてはどうでしょうか?グラフィック命令は使いすぎると重たくなりますし…0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿カービィ★KIRBY Kirbystar_Nin7512015/5/15 22:58グラフィックページの配分はこんな感じになってて…ダブルバッファリングのために割くことが出来ないんです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿P£titP0cky taroson2015/5/15 23:00そうなんですか…ページ不足ですか… じゃあプチコンに頑張ってもらうしかないですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿クッキー k2kkrm2015/5/15 23:34UNDOバッファをGLOAD/GSAVEにすればメモリと引き換えに画面が空きますね1そうだね プレイ済み2017/11/03 21:07:19に取得