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よっぱらい yopparai1965
なんか、難しそうですね。 応援してます!
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
ちなみに、インタープリターですか?コンパイラですか?
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
初心者の「わからない」は、いろんなケースがあると思います。 nobuさんと同じところで躓く人もいれば、経験者から見て想像できないところで躓く人もいます。 単に「わからない」では、抽象的すぎて、経験者としても適切なアドバイスができないということになると思います。 なので、何を知りたいのかを聞き出して行く必要があると思っています。
2そうだね
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よっぱらい yopparai1965
値の加算・減算を一定範囲内でやるようにする。 ロジックとしては単純ですが、毎回同じロジックを書くくらいなら、関数にしたほうが楽だと思います。
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
サインカーブ... 身近なものとしては、音かな? 周期で音程を、振幅で大きさを表す...
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
という意見もあります! 買い換え、いかがですか? 買い足しだと、なお良いですね~!
1そうだね
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よっぱらい yopparai1965
あと嫌な点は、メモリーカードを抜くのにドライバーがいるってとこですかね...
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
new3DS用の拡張スライドパッドって売ってないと思っていたら... 新しいボタン類がそれに該当する。 わざわざ買わなくても、既に組み込まれている! これだけでも買い換える価値はあるかも...
5そうだね
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よっぱらい yopparai1965
バグはね、なぜかあるんですよね... バグゼロを目指して、品質強化したつもりでも、あるんですよね... プロでもそうなんだから、バグがあったからといって、へこむんじゃないよ! とはいえ、バグを出さない(あるいは、減らす)努力はしようね!
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
ある程度経験を積んだなら、組み合わせまで含めてできなきゃいけないのだけれど、初心者ならばひとつずつ確実にできるようにすれば、大丈夫さ! 所詮、プログラムなんて小さいことの集合体だからさ...
2そうだね
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よっぱらい yopparai1965
できることを、ひとつずつ、確実に増やしていけば、望むゲームが作れるようになりますよ!
1そうだね
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よっぱらい yopparai1965
それは、とても難しいことではないでしょうか?
3そうだね
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よっぱらい yopparai1965
親がいっしょだったら、幼稚園児でも大丈夫かもしれない...
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
入力と出力で同じ変数名だったら、エラーになる機能が欲しいですね。 でも、コンパイラじゃないから、無理か... 誰か、ソースコードチェッカー作らんかね? (UNIX Cの環境でいえば、lint)
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
こういう視覚効果の手法は、プログラミングとは別の能力が必要ですよね? で、プログラミングするときには両方の能力を必要とする... 作曲なんかも同様ですね?
1そうだね
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よっぱらい yopparai1965
new3DSに引越ししました! 以前の3DSにもプチコンを入れる予定ですが、時期は未定です...
2そうだね
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よっぱらい yopparai1965
自分ができることが少なすぎて、自信喪失ってことかな? 最初から何でもできる人なんていませんよ! プログラムはできることの積み重ねなので、これからできることを増やせば良いのです。 少ないとしてもできることがあるなら、自信を持てば良いです。
1そうだね
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よっぱらい yopparai1965
同じ仕様書からプログラムを作るとしても、できたプログラムには個性が出る。 特に初心者だと、その傾向が顕著になるのではなかろうか? 個性を比較するのも、面白いかもしれない...
1そうだね
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よっぱらい yopparai1965
苦手か... いずれ必要になると思うし、使えるようになると 何で苦手って思ってたんだろって思うようになるよ。 焦る必要はないから、少しずつ覚えようね!
0そうだね
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よっぱらい yopparai1965
そもそもプチコンが、ゲームではないからね! コミュ荒らししたくても、できないんじゃない?
3そうだね
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