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返信[1]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
判定に使うA$は、A$[J]とするか、もしくはMID$()を使って抜き出すか...
0そうだね
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返信[1]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
配列を使う! かな?
0そうだね
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返信[3]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
噂によると、TALKコマンドが充実しているらしい...
0そうだね
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返信[6]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
MMLもMIDIも、楽譜にすぎない。 作曲に必要なのは、もっと別の技術だったりする。 音楽製作ソフトのコミュもあるようだから、覗いて見ては? KORG DSN-12とか...
0そうだね
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返信[1]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
つっこみとか、質問とか、期待してたんだけど、 この投稿じゃ無理か...
0そうだね
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プレイ日記
よっぱらい yopparai1965
放物線のサンプル。 ちょうど一画面に収まったので… コメントアウトしているGPSETは、軌跡確認用で、同GLINEは、傾き確認用。 傾きを求めるときは、微分を用いる。
4そうだね
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返信[26]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
いやいや、今でも得意ではないですよ! ただ、学校で習っていた頃に比べれば、わかるようになったかな?って程度です。 学校で習っていた頃は、何の役に立つのか皆目見当がつかなかったので、頭に入りにくかったのでしょうね...
0そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
学校の数学って、つまらなかったな… なんで?って、それは使い途がわからないからさ… プログラムをはじめると、数学にぶち当たるんだが、学校で習った時と違って、身につき易いと思う。 理由は、今自分が必要なことだからさ! まずは、いろいろやって慣れよう!
1そうだね
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返信[12]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
え? 文系の僕に、数学を教えろと?
0そうだね
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返信[8]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
まずは放物線かな? (2次関数だよ~ん!) >うえこうさん
2そうだね
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返信[6]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
数列とか、プログラムと相性よさそう...
2そうだね
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返信[2]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
曲をつくる  何もない状態から、楽曲を作りあげる。 曲を打ち込む  何らかの楽曲をデータ化する。 どっちかな?
2そうだね
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親投稿
よっぱらい yopparai1965
心配するな! いろいろやっていけば、気付いたら「この程度楽勝!」ってなるよ! とにかく、ガンガンいろいろやってみよう!
1そうだね
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親投稿
よっぱらい yopparai1965
焦らず、少しづつ、のんびりと...
2そうだね
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返信[8]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
最近、仕事のしすぎで脳みそが腐りはじめてます... 仕事はもちろんプログラム...(ゲームではない...)
0そうだね
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返信[12]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
たぶん、他のコミュはゲームプレーヤーしかいないけど、ここはゲーム開発者がほとんどだからじゃないかな? (ゲームを作るって大変だよね!ってことを身をもって知ってる人という意味で...)
0そうだね
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返信[6]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
はて? P検って何? (なんでもいいけど、頑張れ~!)
2そうだね
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返信[5]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
ろっぱー、捨てられた...
0そうだね
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返信[31]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
こんな書き方したら、痛い目にあつた! ということを学習すれば、こういう書き方にしようと考えて、ノウハウが蓄積されるということかな…
1そうだね
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返信[13]
親投稿
よっぱらい yopparai1965
みきさんの言った3つかぶったって、僕のことかな?
0そうだね
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