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返信[2]
親投稿
というわけで、地下2Fと地下3Fを実装中です。 イベントやマップをやっております。
0そうだね
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親投稿
トップの画面は地下2F移行の様子です。 ダンジョンの雰囲気が変わります。 すこし暗い感じになります。
0そうだね
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プレイ日記
「まじっくすと~り~」の開発進捗を報告します。
20そうだね
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親投稿
凄く金がかかる裏技じゃないですか?(笑) 時差ボケのレベルじゃなくなるよ、きっと
0そうだね
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親投稿
INPUTで入力した内容(等)から一部を切り取りたいということですか? 文字列操作なら、MID$やLEFT$、RIGHT$を使えばよいですが・・
2そうだね
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親投稿
一応コメントすると、市販でなくとも著作権はあります。
10そうだね
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返信[63]
親投稿
昨日、酒呑みながら描いたので投稿します。 動きのある絵って本当難しい。。 デジタル/アナログといえば・・ プチコンユーザーさんで、油絵やってる方が居ましたね。 色の判別がやや苦手な私はアナログで色をぬるのは 決まった色で塗ることしかできないですねぇ。。
1そうだね
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返信[4]
親投稿
私も根本的には同じですね。 ただ、文字はコンソールテキストではなく、自作の16*16ドット文字をBGエリアに展開してBGで描いているので・・ BGのキャラクター番号になってます。 なので、ぱっと見でシナリオが簡単には読めないというメリットがあったり
2そうだね
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返信[39]
親投稿
りきすけさん 一番面白いというとプチコンと言ってしまいますね… プログラムの基本を培ったのは、ポケコンのBASICでしたね。 32KBしかない容量でどうやってゲーム作るか? 楽しかったですねー。 最初のRPG制作もポケコンだったんです。 (RPGツクールダンテ98でも挑戦したけど挫折した) もうハードは残っていませんが、 当時の仕様書やプログラムソースは残っています。
2そうだね
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親投稿
再びバグ発見。 戦闘の逃げるコマンドが確実に成功します。 序盤は逃げにくい敵は殆ど居ない想定でしたので、殆ど支障ないけど・・。 直しておきます。
0そうだね
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親投稿
・N88-BASIC ・ポケコンBASIC ・ポケコンアセンブラ(殆ど分からずに弄った程度) ・Visual Basic 6.0 ・PICマイコンのアセンブラ ・SmileBasic くらいでしょうか・・。 私はアマチュアプログラマーなので、 プログラマーとしてコーディングしたことはありません。
1そうだね
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親投稿
その若さで、チャンスがてにはいって、作ろうと思えるところが 内心羨ましいです。 (時代の違いか・・) 焦らず、ゆっくりやっていけば良いと思うです。 たしかに英語多いしで見慣れない言葉おおいけど、 一つ一つやっていけば きっと素敵な作品作れますよ。
3そうだね
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親投稿
メリル「ねぇ、そのるかかって名前呼びにくいね」 るかか「これはハンドルネームだけどね」 メリル「ハンドル・・ネーム?」 ヴェーラ「偽名みたいなもの…かしら?」 るかか「…まぁ、そう思って貰って構わない」 メリル「うーん。名前じゃないんだったらさ 違う呼び方にしようよ! そうだなぁ…例えば、ルー・ルカ! るかか「それ、ダブル○ータ… メリル「ルッカは? るかか「クロノト○ガーや… メリル「むぅ…じゃあ、ルールーで! るかか「これが最後になるかも知れないだろ…? メリル「ルルー! るかか「以下略
2そうだね
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親投稿
ゲームつくっていると、 脳内で突然キャラクター達が漫才し始めることがありまして… ほんとうにどうしようもない漫才はじめたので、ここに書き留めておきます
0そうだね
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親投稿
ありがとうございます!
0そうだね
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親投稿
どちらも買いました。 Wiiはかなり遊びましたねー
1そうだね
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親投稿
ボクっ娘は正義です。
1そうだね
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親投稿
ゴーレムさんカワイイですねえ!
1そうだね
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親投稿
めぐりさんいつも応援ありがとう。 風邪はだいぶ良くなってきました。 エリクサーのんで元気取り戻します!
1そうだね
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親投稿
カワイイ 思わずDLしてしまいました 続編を希望します
0そうだね
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