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さく○ももこと読み間違えた・・ ちびま○子ちゃん
0そうだね
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どうもー。 英語版スーGRPエディタで最近少しお話したばかりですね。 プレイヤーキャラがカワイイですね。 私は相変わらずRPG作っております。
1そうだね
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ニンテンドーDSはトモダチコレクションでも使われていた スピークパルというソフトで合成音声をやっていた為、 プチコンmkIIのTALKには イントネーションなど色々機能がありましたが ニンテンドー3DSには同等のソフトが今のところない為に、 プチコン3号ではTALK機能が削減されたそうです。
0そうだね
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まさにナルミンチョさんが書いたのと、同じ事をやってますね・・>機能2 というか現状これ以外に良い方法あるのかな・・?
0そうだね
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以前、 プチコンmkIIで日本語TALKを使った作品を作ったことがありますが 日本人でも聞き取りにくいことがあり 文字でも表示していないと分かりにくかったです。 合成音声はどうしても分かりにくいです。
1そうだね
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SDガン○ム好きだったから、 ボン○ンは何度か読んでいましたよ!
0そうだね
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今朝方、 良い感じの効果音が出来たので紹介します。 何か機械仕掛けのものが動いたよう感じの効果音。 Rwiiugさん 提案なのですが、時々Rwiiugさんからのコメントがあったほうがいいです。 そうすればコメントを書いた方は「あなたへのおしらせ」で気がつきますから。 そうすればなおコメントしやすくなります。 折角コメントしても気がつかないことが減るかと・・。
0そうだね
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おかえりなさい。 なんか変態なおじさんがいるけど 気をつけてね。
1そうだね
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合格おめでとうございます。
0そうだね
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コメノコです。 BGMは私自身作曲ができないので あくまで他の方が作った曲をうちこんでいるだけですが、 効果音ならこういう感じでつくったよ、などあるので 書き込むネタはあります。 とりあえず、今回はコメノコだけで。
0そうだね
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めぐりさん: メリル達が喜んでいました。 いつも応援ありがとう御座います。 yuyさん: おぼっ○ゃまネタとかわかるんですか!? ごペンなさいは分かりませんでした。
0そうだね
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最初のうちはスキルの実装やら、イベントの開始パターンやら 色々システム実装が多かったんですが 流石に8つめのフロアということもあり、 システム実装部分が減ってきており そのため早く進むのですよ。 おまけの開発ルームとかいいよねー。 ちょっとやってみたいきもする。(まだ未定です)
0そうだね
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はい、A型ですよー
1そうだね
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いま、あんへるたんさん、こういうの作っていたのね・・
1そうだね
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こんな所でしょうか? ではまた来週報告します!
3そうだね
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ヴェーラ。 いつも以上にたくさん描いちゃいました。 またいつもどおり公開キーとったので みたい方がいたらどうぞ 公開キー:4EKED3QE
0そうだね
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プロ生ちゃん
0そうだね
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では、次。 今週はすうさんのPICS LIMITEDで色々お絵描きしました。 まずはメリル。
0そうだね
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昨日あたりから、シナリオ作成作業もやってます。 基本的には毎度毎度の作業の流れですね・・・。 まあまあ順調にすすんでおります。
0そうだね
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ヴェーラはご立腹の様子。 他には 地下1Fのマップをどんな感じにするか トラップはどうするかを決めて、マップデータを埋め込む作業をやりました。 敵キャラの画像データをより効率良く使用できるように ちょっとプログラム部分の見直しも行った。
0そうだね
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