Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
18 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
イーブン rein-2000
書き忘れたのでここに書きます。 連続投稿でごめんなさい……………
0そうだね
プレイ済み
投稿
イーブン rein-2000
RPGを作っているのですが プレイヤーの友達(以下Aさん) の名前が決まりません。 Aさんは男性で、昔はかなりのワルで 今はお金に困りギルドに入った。 という設定はあるのですが 名無しなのです。 誰かAさんの名付け親に なってあげてください! お願いします!
0そうだね
プレイ済み
投稿
イーブン rein-2000
よし!RPG作ろう! ここに載せとけば 諦めようにも諦められなくなるだろう と言う思いで投稿。 ゲームの流れとしては、 プレイヤーがキルドに入る。 自動生成の迷路を探索し、ギルドで受けた依頼をこなす。 最終的には、魔王の討伐。 とりあえずプロローグと テキスト(台詞)表示プログラムが できたので、それの実行結果を 載せときます。 RPG初挑戦なので期待しないで下さい
8そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
イーブン rein-2000
なるほど。よくわかりました。
0そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
イーブン rein-2000
そんなに具体的にゲームの名前 出して大丈夫なのか?
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イーブン rein-2000
そういうプログラムに 何千万もの単語を登録して 様々な文法をデータとして 用意すれば、 どれだけプチコンは人間に 近づけるのだろうか?
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
イーブン rein-2000
チャタリングってなんですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
イーブン rein-2000
↑上の説明で気づいたけど ファイル「名前」ておかしいw それとファイルの名前うろ覚えなので 間違ってるかもしれないです。 公開キーが違ってる訳じゃないし 大丈夫だよね。 意見やご指摘はご遠慮せずにどうぞ~
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イーブン rein-2000
次、三度目の正直とも言うし、 仏の顔は三度までとも言う。 ファイル名前:METEO_GAME レーザーで迫り来る隕石を壊し、 爆発に巻き込んで連続爆発させる 快感ゲーム。バグが多い(笑) 最後はコチラ! ファイル名前:AREHOCKEY_2.1 CPと対戦するエアホッケーゲーム。 モードは5つあり、出来映えのわりに 結構楽しい(←自作だからだろ)。 各モードについての説明は タイトル画面に書いてあります。 アップデートも予定してるが はっきり言ってネタ切れ………
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
イーブン rein-2000
まずひとつ目から ファイル名前:MEIRO 穴堀法で生成した迷路で迷う 迷路ゲーム。タイトル画面がとても 読みにくい。Aボタンを押している間だけヒントのミニマップをゲーム内で10秒間だけ、表示できる。 次にこれはどうでもいいと思うやつ ファイル名前:SAIKORO はい、サイコロです。(笑) ボードゲームとか、運試しに 使ってくださいなw
0そうだね
プレイ済み
投稿
イーブン rein-2000
自動生成の迷路のゲーム が完成したので公開します。が、 お知らせがあります。 これで公開したファイルが4つ目です そんなことはどうでもいいんです。 重要なのはあと6つしか公開 できないって事です。 1つのプロジェクトフォルダに 今までの作品をまとめて 公開しているので邪魔なのが あったら消してくださいね~ キーはいつもの如く画像からどうぞ。 一応入ってるゲームの説明も コメントに書いておきますね。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
イーブン rein-2000
ここは何処だぁぁ!! 流石にこれはクリアできないので リタイアボタン入れるつもりです。
0そうだね
プレイ済み
投稿
イーブン rein-2000
左上のミニマップが もはやミニではない(笑) これはどうしたものか………
4そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イーブン rein-2000
な、そ、そんな不具合が… だからミニマップの右の方が 表示されなかったのか………
0そうだね
プレイ済み
投稿
イーブン rein-2000
穴堀法の迷路できた~~!! インターネットで調べたり、 他の方のプログラムで勉強した 甲斐があった……… 次はこれを迷路探索ゲーム に組み込むのか…… 少し休憩しないと 頭吹き飛びそうです……
12そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イーブン rein-2000
自己解決しました。 SPCOLで判定グループ(?) を指定しなきゃいけなかったんですね
0そうだね
プレイ済み
投稿
イーブン rein-2000
スプライト同士の当たり判定を 取得したくて 試しにサブルーチン内に PRINT SPHITSP(12) としてみたのですが、 当たっているにも関わらず ずっと-1しか表示されず 困っています。 誰か教えてくれませんか?
1そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
イーブン rein-2000
僕の場合は、最初のなん文字か だけ覚えています。 なん文字かさえ覚えていれば 優秀で使いやすいプチコンが 検索候補から拾い上げてきて くれますから。
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
イーブン rein-2000
可能ですよ~ 空中でもジャンプできるようにして、 空中でなおかつ2回目以降にボタンが 押されたときはジャンプ処理を 行わないよいにすればいいです。
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
イーブン rein-2000
自動生成はよくわかんないです(笑) てか初代のHPで生成方法 紹介されてたんですか!? さっそく見にいってきます!
0そうだね
プレイ済み