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親投稿
つばさ☆ nsm2116
あ、そうそうプログラム見てみw 1画面に納めたよ! 配列便利!! 参考にしてくれると嬉しいです。
1そうだね
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返信[9]
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つばさ☆ nsm2116
アイワナってこんなやつ?
3そうだね
プレイ済み
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
最後の引数を変数にするとブロック変更(BG変更)が便利になります。
2そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
気合いで覚えた。 じゃなくて プログラミングやってたら無意識に覚えてた。あとたまに時間が空いたら命令のヘルプ表をみてた。からだと思う。
3そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
マリオの絵を見せてくれですが…… 最新の投稿のつばさテストで80点以上とったらということになっております。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
あ、例え てきな感じで。
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
なるほど。 納得 もう一つ質問 どんな計算をするんですか?
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
たいようさんの代わりに答えます。 BGPUTの最後の引数を変えるとBGキャラ番号が変わるので違うBGがおけます。 あとひとつ、自分で試行錯誤ってしているんですか?一応聞いておこうと思い……
2そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
シオンテストがあったのでつばさテストを作りましたw 公開キーは画像の一番上のです。短くなったから楽w たいようさん!これを1発で80点以上とれたらマリオの絵を見せてあげよう!(他には少ししかマリオの絵ないけどね。マリオのダッシュとかなら出せる。)
5そうだね
プレイ済み
トピック
つばさ☆ nsm2116

3次元計算とは?

タイトル通りです。(最近タイトルに本文を取られるw) 3次元計算って何ですか?
4そうだね
プレイ済み
返信[36]
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つばさ☆ nsm2116
とりあえずトピック閉じます。 ここからは自分の力で頑張ります。ありがとうございました!
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
プチコンと関係無くなるあなたのはい日貢ぐ俺おを食べたいままれー土早く教えて星歌を歌ってみるの区世よく!区!!!ゆーえぬおーえんは彼女なのか
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
さっきの投稿のSPの移動のプログラムを公開することにした。 画像の一番上のです。参考にもならないくらいしょぼいかもしれませんがDLしてくれると嬉しいです。
3そうだね
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
大丈夫だ。時間が空いたらやってくれていい。それより自分のやっている作業を優先してくれ。
1そうだね
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
SPOFS 場所を指定したい管理番号,座標X,座標Y です。 SPOFS 0,200,120ってやってみそ。最後にZ座標をつけれます。
1そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
初めて自分なりにSPの移動プログラム書いた。今まではA=A+0.1 IF A>0 THEN JP=2とかのサイトのを使ってたから。けどこっちは落下中のフラグがないので使いにくいかも。 2段ジャンプも成功したし、今度からこれを使って改造して使おう。
5そうだね
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
大作RPGは無理かもしれませんがちょっとしたRPGならできると思います。
1そうだね
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
管理番号の意味分かってる? SPSETの管理番号で1になってるところを0にするだけ。
0そうだね
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返信[26]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
エラーがでた行見せてくれ。 サイトのをちゃんと移してないので見直しを …
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
時々Versionを変更しようと考えver1.1になったSTAGE MAKER DX。 公開キーは画像の一番上のです。 ちょっとした修正です。
6そうだね
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