ん、待てよ滑るようにするの分かったかもしれない。
キャラクター変数の移動量変数VXなんだけど左移動ならVXは-1.5で右移動なら1.5で止まってるときは0なんだよね。つまり
VX=VX+(SGN(VX)*0.4)みたいにかければどんどん減っていくということか!本来、かけ算が優先なので(SGN……)とは入りませんが分かりやすいのでこうします。
ありがとうございます!!
あれ、違うっけVXを加算する変数をVXSとして
VXS=VXS+(SGN(VX)*0.4)てして
VX=VX+VXSとしなくちゃいけないっけ?
どっちなんだろう実験してきまーす。
0そうだね プレイ済み