よーくみてみ。
配列は11こしか用意されてないのに変数でRND(100)+1しているじゃないか。
2そうだね プレイ済み
ジャイロセンサーに触れてみた。
ラジアンと書いてあったからDEGすればできると思いしたら思い通りになった。
今度、ジャイロセンサーで避けゲー作ろかな?
6そうだね プレイ済み
高感度ユニットないと無理でしたw
すみません。コメント数減らしてしまって……
1そうだね プレイ済み
別のマップを読み込む感じかな?
てか、TXTファイルにセーブするんだね。
まぁ、DATにするとファイルの大きさが約8倍になるからね。
2そうだね プレイ済み
うーん……
公開したいんだけどゴールド会員じゃないしなぁ。公開停止していい作品がないんだよなぁ。
あ、てか高感度ユニット買いました?
1そうだね プレイ済み
いや、くぎっても無理だった気がする。MPSENDで256バイト送る、エラーはでない。
次に2バイト送るエラーになると思う。
0そうだね プレイ済み
修正番です。
分かりやすくなりました。
公開キー【73X84XDF】
0そうだね プレイ済み
まだ、実装するつもりはないかもしれませんが画像の所に階段に当たった時の処理をいれるる。
2そうだね プレイ済み
ちょい、暇だったので何か作ってみた。
SPが移動して地面に当たりジャンプしたり、壁に跳ね返ったりするプログラムです。XでGLINEモードにもう一度押すとGPSETモードになります。
Aボタンでグラフィック消去。
本当はSPじゃなくて、グラフィックで円をかいてそれを動かすつもりでしたが、何か気分で変わりました。
壁に当たって、当たった時と同じ角度で、跳ね返ってるのかな?
をGPSETで確認できるかと思い作った。三角関数使えばいいのかな?
公開キー 【A413VD】
9そうだね プレイ済み
色々、改造しましたよ。
まず壁に当たり判定付けました。
あと、タイトルでボタンを押すと瞬間敵に初めからにされるのでそれを修正しました。
公開キーは画像の一番上のです。
1そうだね プレイ済み
24行目にあるMICGET C_SMP,………をMICGET C_SMP-1,………にしてください。
すまない。
1そうだね プレイ済み
天郷s
あーすみません、他のを公開するために公開終了しちゃった♪ てへぺろ☆♪
うん、ゴールド会員なってないからですぅ。
てか何故、自分のトピックはコメントがこないのだ?
2そうだね プレイ済み