ん、待てよ滑るようにするの分かったかもしれない。 キャラクター変数の移動量変数VXなんだけど左移動ならVXは-1.5で右移動なら1.5で止まってるときは0なんだよね。つまり VX=VX+(SGN(VX)*0.4)みたいにかければどんどん減っていくということか!本来、かけ算が優先なので(SGN……)とは入りませんが分かりやすいのでこうします。 ありがとうございます!! あれ、違うっけVXを加算する変数をVXSとして VXS=VXS+(SGN(VX)*0.4)てして VX=VX+VXSとしなくちゃいけないっけ? どっちなんだろう実験してきまーす。