>>nobuさん
機械にやたらと詳しい一人称が儂のキャラ!
主人公を後ろから支える渋キャラはストーリーに厚みがでるので必須ですね!
nobuさんが作ったストーリーで何かゲームが作れたら楽しそう🎵
>>ishさん
これやアレに限らず、敵の発生源が固定でしかも3か所とかだと、出現位置のラインで待機するゲーム展開になりがちですね。
固定にしても、ど真ん中に司令部で敵の進行は全方位からって「まもってナイト」方式の方がスリリングで面白いかもしれませんね。
>>ツララさん
ほんとにランダムだと問題がありそうなんで、ある程度パターン化は必要ですね~。
0そうだね プレイ済み