>>nobuさん 機械にやたらと詳しい一人称が儂のキャラ! 主人公を後ろから支える渋キャラはストーリーに厚みがでるので必須ですね! nobuさんが作ったストーリーで何かゲームが作れたら楽しそう🎵 >>ishさん これやアレに限らず、敵の発生源が固定でしかも3か所とかだと、出現位置のラインで待機するゲーム展開になりがちですね。 固定にしても、ど真ん中に司令部で敵の進行は全方位からって「まもってナイト」方式の方がスリリングで面白いかもしれませんね。 >>ツララさん ほんとにランダムだと問題がありそうなんで、ある程度パターン化は必要ですね~。