プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[42]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/30 20:32僕のはマスですね 移動スクリプト上では斜め移動もできます2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/30 19:04バトル画面がFEのような構成ならば 実装可能ですが、 GMプログラマーSHさんが 様々な案を出していたので 混乱しています… フィールド上のモーションバトルということではないのでしょうか2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/30 18:47主さん≫ムリです、勘弁してください… フレームがろくにできていない状態で バトルシーンだけ作るのは かなり無茶が過ぎます… そして、今回のバトルシーンは モーションシーンが多そうで かなり難航すると思われます… 僕の現行ver.「PETITRPG_v1.1」では 対応しきれません2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/30 18:45申し訳ありません 開発経過から ロールバックしようとしていたら そのファイルをそのまま アップしてしまいました… 軽量化して再アップします2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 18:55(ごめんなさい、 あと6件しかコメントできないので 長文失礼します) なるほど… 2Dアクションゲームを作りかけた時に 実装したことはありますが、 現行のプログラムでは厳しそうです。 また改良案を練ってみますね バトルドーム!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 18:46だにえるさん≫ 個人的には百r(( フィールド画面上で バトルをするということでしょうか2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 18:02著しくわかりにくいっす 平面上のマップということでしょうか0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 17:26「土台」と言うニュアンスが あまりにも広義すぎましたね… 個人的には、どんなゲームを 作るのかが決まった時点で プログラミング班と統合すれば よかったのかなー… と、勝手に思っています2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 14:50現状、個人的には ・フィールド画面 ・バトル画面 の二画面構成を想定していますが、 まだ追加すべき要素は ありますでしょうか1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 14:49あまり言いたくないのですが… GMプログラマーSHさんは正直 無理な要望を出しすぎている 気がします。 まだ土台もしっかりしないまま クラフトやエンカウントについて 語られても、こちらとしては 対応が難しいです。 画面構成をある程度 固めていただけると 大変助かるのですが…1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 14:41マス目バトルに関しては、 いまだあまり考えられていません… マス目とバトル画面を 行き来するような バトルシステムは構築できますが、 それだとフィールド画面の 定義が曖昧になります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 14:40ありがとうございます 基礎的なマップ移動に関しては フラグ編集でなんとかなります (マップ読み込みはDEF化済) マップにかかる霧やマグマなどの 細かいエフェクト、BGMも マップ作成者はビット操作のみで 作成できるようなシステムを 構築してあります。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:48に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[12]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 10:58でもScratchは自由度低いですよね 自由にコーディング出来ないし2そうだね 未プレイ2017/11/04 02:09:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 7:51SEKI22さんの言う通り、 こちらに公開されているサンプルには エンカウント処理が 実装されています。 (僕のサンプルだとまだ フラグ立てだけですが…) この投稿に公開されている サンプルコードを DLしてみてください。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 7:47クラフトやエンカウントなど 処理的にはとても興味深いのですが、 フレームがないと話が進みません。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 7:47優先順位としては、 土台(フレーム)の作成 ↓ プログラムの基本形を作成 ↓ BGMや絵、細かい要素の追加 ↓ デバッグ、テストプレイ ↓ ゲームバランス調整 ↓ 完成 という流れでしょうか2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 7:44土台係の投稿に既に コメントしてあるのですが… FE的RPGという 土台ではないのでしょうか? (いまいちフレームが見えてきません) クラフトやエンカウントなどの処理は 決してできなくはないですが、 土台が完成しないことには なんとも言えませんね1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:06:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 7:30ってかもう既にだにえるさんが 名案を出していただいているようで… なんかすいません0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 7:27あくまで? すいません、日本語おかしいですね 「あくまで」は削ってください0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿TTcreation TTSOFT2017/6/29 7:27あと、個人的に思うこととすれば いわゆる”中ボス”として Unified Peticonersのメンバーを 登場させても面白いと思います。 あくまで「プレイヤーキャラ」と 「チームメンバー」 対 「Unified Peticonersのメンバー」 的な0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:05:48に取得