魔王に姫がさらわれる。
仲間とともに魔王城に向かう。
マップ移動(と以下3種類のイベント)を繰り返す
・アイテム購入、仲間が増える
・魔王の手下と遭遇、戦闘。
・聖獣に出会うこともある。
強力なアイテムが入手できる
魔王城に辿り着く。その奥で連戦。
魔王を倒し、姫を救い出して
ハッピーエンド。
3そうだね プレイ済み
2そうだね
プレイ済み
ノート
NPCに聞いたこと、
看板に書いてあった
重要な点などが
自動的に記録される。
内部的には単なるフラグ操作
セーブ
セーブ。ただそれだけ
設定
ポケモンの「せってい」と同
閉じる
ウィンドウを閉じる。
2そうだね プレイ済み
ステータス
仲間の状態やレベルを確認
道具
道具一覧を開く。
ポケモンの「ボックス」みたいな
使い方ができてもいいかも
(手持ち道具数制限)
プレイヤー情報
プレイ時間などの確認
2そうだね プレイ済み
(あ、やっぱりそうですよね…
修正して公開しておきます)
だにえるさんのストーリーの流れ、
熟読させていただきました。
メニュー項目としては、
ステータス、道具、プレイヤー情報、セーブ、設定、ノート、閉じる(ぇ
という案で考えています
続
2そうだね プレイ済み
SEKI22さん
あまさと しおんさん
ひょうかいさん
が、まだコメントしていませんね
(一応、GMプログラマーSHさんも)
1そうだね プレイ済み
07/03 6:28現在
カラフル 1人
モノクロ 3人
白一色 2人
(重複票はどちらにも入れてあります)
これは…モノクロですかね…?
1そうだね プレイ済み
これで、かなりコードの可読性が
増したと思われます。
他の自作関数についても
更新していこうと思っています
3そうだね プレイ済み
さらに更新
PETITRPG_HELP
キー:4K3X8X
サイズ:8571バイト
1そうだね プレイ済み
改善点
・デベロッパ向けヘルプを追加
(随時更新していきます)
・メニュー画面を追加
(選択項目は未定です)
・完全なOPTION STRICTを実現
(現状STRICTモードです)
・ウィンドウ表示を関数化
(引数は X,Y,幅,高さ です)
2そうだね プレイ済み
CHRMOVE_V1.5公開
プロジェクト全体
キー:N3A3QJ8S
サイズ:1088011バイト
ファイルのみ
キー:4D8DA3X3
サイズ:26263バイト
PETITRPG_HELP公開
キー:B2L3N34E
サイズ:7841バイト
2そうだね プレイ済み
(もうシステム的にはできてるなんて言えない)
0そうだね プレイ済み