プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032015/9/11 18:16おちゃめさんコメントありがとうございます! なるほどー、その方法は思いつかなかった… それなら60分の1秒まで検出出来るのか~。というか、MAINCUNTってスリープ状態でも動いているんだ!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:51:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032015/9/10 21:00サロさん、すでに画像で公開中です。 ooさんコメントありがとうございます! 動作確認がしずらくてすいません…いつかはプチコンでもスリープ状態を取得する命令とか出てきたら良いのですけどね~♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:51:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/9/10 17:10あー、しまったー、すいません… 不具合があったので訂正版です。 ってこれでも不具合が起こるんだなー。 本当にすいません… あくまで参考にしてください…1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:51:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032015/09/10 17:02:33TIME$を使ったスリープ状態になっていたか検出するプログラムです。(画像) ぜひ使ってみて下さい。 適当に作っただけなので、(24時間×日)00分00秒びったり待っていたら検出されません。(それを使用するにはDATE$を使います。) それと、一秒に満たない時間のスリープ状態では使用により作動しません。 ご感想お待ちしております。6そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 15:51:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[99]親投稿reji Satoshi.11032015/9/10 16:41変数名にコンマ(.)を使えるようにしてほしいです。 例 HAKASE=500 MR.HAKASE=1000 2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:59:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿reji Satoshi.11032015/9/7 20:16すっとこどっこいさんなるほど! それは思い付かなかった!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿reji Satoshi.11032015/9/7 20:13羨ましいかも~♪(何部だろう…)0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:52:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/9/7 19:09始めにBGを使ってマップを作ります。DATA文でやるとお手軽なのでお勧めです。READで読み込めます。それをMID$を使って一文字ずつ取り出して下さい。 あとはメインループ作りです。まず自分のキャラの操作を作っていき、BGGETやSPHITSPを使ってシステムを作っていきます。敵のルーチンもちゃんと配列なども使いながら作りましょう。 そして後はタイトルを作れば良いと思います。 それと初心者は見ましたか?mk2のも見ることをお勧めします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032015/9/6 22:22カービィさんありがとうございます~! カービィさんの説明通り上手くいきました~♪ 僕も頑張って作っていこうと思います。 本当にありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:53:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032015/09/06 18:39:51プロフィール用に作ってみたけど収まるかな~。不安不安♪4そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 15:53:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿reji Satoshi.11032015/9/6 18:03この場をお借りさせてもらい… 「絵だけがイラストじゃない! 字だってイラストだ!」 ええと、今の名言(?)通り書道ツールを作っております。意外と楽しいのでご期待下さい。 いつかはここに僕のツールを使ってイラストが投稿されるといいな~♪ 2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:24:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿reji Satoshi.11032015/9/6 17:54面白そうですね~。遊んで見たいです。 それと…こことは関係ありませんが、カービィさんのパレットに使われているペンの音のMMLをお借りしても宜しいでしょうか…?どうも自分で作るとただの雑音になるようなので… 本当に申し訳ありません。返信お待ちしております。1そうだね プレイ済み2017/11/03 15:53:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/9/6 16:57しんちゃんさんだったけな…1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿reji Satoshi.11032015/9/5 23:30ACLS SPSET 0,500 WHILE 1 STICK OUT STX,STY MYX=MYX+STX MYY=MYY-STY SPOFS 0,MYX,MYY VSYNC WEND でスライドパットで動かせます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿reji Satoshi.11032015/9/5 23:26REPEATかUNTIL抜けてませんか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿reji Satoshi.11032015/9/5 23:00REPEAT命令の後にそれを入れて下さい♪0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿reji Satoshi.11032015/9/5 22:33とりあえずメインループに IF RND(100)==0 THEN SPSET 0,512,敵の定義番号 OUT IX SPANIM IX,"XY",-300,420,RND(239) ENDIF で敵がランダムに出てくるかと思います…まあ今、適当に作っただけなので期待はしないで下さい…1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿reji Satoshi.11032015/9/5 22:22なにっ!? こんな使い方があっただと…!! 知らなかった… 迷惑をおかけしてすいません…!! (こんな便利な事が出来たんだ…!!) 1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿reji Satoshi.11032015/9/5 22:19思ったのですが… SPSETの引数がちょっとおかしいような…?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:50:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿reji Satoshi.11032015/9/5 22:11すいません、結構探したのですが見つかりませんでした…一体何処に…? もし見つけたらまた報告します。いろいろと迷惑かけてすいません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:54:18に取得