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プレイ日記
reji Satoshi.1103
READの途中でラベル式のSPANIMをつかうと次のREADはSPANIMのラベルの次のDATAになるんだ…!!
2そうだね
プレイ済み
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reji Satoshi.1103
プログラムの2行目が見えないと言うのはこれで宜しいでしょうか?
0そうだね
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reji Satoshi.1103
うーん… それはIF文を練習した方が良さそうですね…
1そうだね
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reji Satoshi.1103
お、おお!出来ましたかー。 攻撃などはIF文というのを使うのですが分かるでしょうか?
1そうだね
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reji Satoshi.1103
す、すごいです!どちらもいいと思います!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
うーん…スプライトでやるのですが、 恐らくƒƒさんはまだスプライトの構造が良くわかっていないかと思います… 今から 教えようと思います… スプライトはまず、動かしたり拡大出来る小さなGRPと考えればいいかも知れないです…  フォルテッシモさんのようなGRP0だけでやるとただの動かない絵のような感じなので…そのGRPは背景とかに使うなどの方がよいかと…  それでスプライトをいくつも並べて画面を作るのがいいかもしれません… まずスプライトは SPSETで製造出来ます。 SPSET 出席番号,絵の番号 と考えればいいかな… つまり出席番号を操作すれば絵を拡大したり色を変えたり座標を帰れるのですね… 説明がわかりづらくてすいません… ここまでよろしいでしょうか?
1そうだね
プレイ済み
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reji Satoshi.1103
おー、わざわざありがとうございます~♪ 本当に凄いフォントですねー。 尊敬します。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
例 COLOR 8 LOCATE 5,5 PRINT "I LIKE PETITCOMPUTER3"
0そうだね
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reji Satoshi.1103
2回目のSPSET0,0を SPSET 1,1 にしてください。 ちなみにSPOFS 管理番号,X座標,Y座標で座標を変えれます。 例 SPOFS 0,10,10 SPOFS 1,50,10 あと、そのフォントまじて欲しすぎます…自作でしょうか?凄いですね。
1そうだね
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reji Satoshi.1103
そのフォント…!! 欲しすぎる…!!
1そうだね
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reji Satoshi.1103
本当にすいません…まだ全然です… というか、もう…(;_;) ドット絵が描けなくて挫折寸前です#
0そうだね
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reji Satoshi.1103
One Screen プログラム な感じでしたっけ...?
1そうだね
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reji Satoshi.1103
あ...恥ずかしいですね!!
0そうだね
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reji Satoshi.1103
IF (BUTTON() AND #X)>0 THEN END
0そうだね
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reji Satoshi.1103
見辛くなってすいません… 結構完成度をあげたかったのでやむをえませんでした。 それでもまげさんのには 比べ物になりませんよね…(;_;) もしかしたら公開キー版も作る可能性があります。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
reji Satoshi.1103
QSP「マグネットベリー」を息抜きに作りました。パズルゲームのような感じです。コウモリに当てずにいちごを積んでいってください。当たっていればピタッと引っ付きます。
5そうだね
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reji Satoshi.1103
まず初心者講座をよんで下さい。 終わったらmk2の方の講座もみてください。
2そうだね
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reji Satoshi.1103
コメントありがとうございます!なるほど~。そういうのもありですね♪
0そうだね
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reji Satoshi.1103
END
0そうだね
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reji Satoshi.1103
誰がNEWを押したんだ…
0そうだね
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