プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックDieMatsmot DieMatsmot2017/04/03 19:37:56情報交換スーマイルの七つの秘宝 バグ…の報告、感想などはここに。 なんでも構いません。3そうだね 41返信プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22017/4/3 19:48バグか仕様かわからないので報告です。 全体防御の作戦を実行したあとに、画像のように無意味な一斉攻撃が起こってしまいます。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 19:50うーむ、微妙なとこですね…^^; 一応バグです 想定はしてないので… 与えられるダメージが0のときに表示するようになっているので、防御時には表示しないよう改善させます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレDieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 19:50注意 ダミーさんが強すぎるのは仕様です0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22017/4/3 19:52同じく防御関連のバグ?です。 僧侶が防御をした後にゴブリンの突進攻撃を受けると、ダメージが画像のように中途半端な数になります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ロン・ウィーズリー mabo-okko22017/4/3 19:54ゴブリンの突進→勇者防御の場合も同様です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿だにえる haru2016nen2017/4/3 20:01魔導士、騎士の文字が前にきてます。 後ろが青色なのでぱっと見気づけませんが。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:05おかしい…CEILを使ってそのバグは潰したと思っていたが…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:05座標はさくっと修正しておきます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿だにえる haru2016nen2017/4/3 20:07(システムについて) Bボタンでの戦闘離脱ですが、 もし誤って選択してしまった場合、 1ターンが無駄になってしまい ストレスになるかもです。 「戦闘を離脱しますか?」なメッセージを 出すか、Bボタン長押し、あるいは 他のボタンにしてもいいと思います。 マップ移動中にも戦闘中と同様に ダウンした仲間を暗くしたらどうでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:10なるほど。 2段階でチェックですね。 確かにそれはあったほうがいいかもしれない。 マップ上での表示ですが メニューで状態を確認できるようにする予定なのでキャラを暗く表示することはないかと。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿だにえる haru2016nen2017/4/3 20:13戦闘画面ですが 3Dボリュームを上げていると 右端の後ろが見えてます0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:14今後、敵のHPゲージは作成します。 ですが、パーティのHPを数値で表示するかはスペースの問題もあるので難しいかもです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:15だにえるさん >それは修正の予定はないです デバッグの段階で分かっていましたが…。 気になるようなら修正しますがねぇ…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿かいとう 1529732017/4/3 20:21洞窟での戦闘も背景はかわらないんですね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿かいとう 1529732017/4/3 20:26このモンスターでもバグおきました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[16]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:36背景のデータを作ってないので変えられないんですよ…1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/4/3 20:41実装したら問題は無いですが、タッチパネルのLボタンのやつ(機能覚えてない)を押すと、他のボタンが押せません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[18]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 20:44あー エラーになってたような気が…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[19]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/4/3 20:45多分それYボタンのやつですよぅ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[20]親投稿きめぇもち ba-daxtuku2017/4/3 20:54フィールドでずっと放置すると戦闘が勝手に始まるのは仕様でしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[21]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:01仕様というかただのエンカウントですが…0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[22]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/3 21:01あ、言い忘れてましたが 移動中だけエンカウントとかそんなわけないですよ笑0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[23]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/4/4 8:19動かなくても戦闘が開始するのはRPGとしては変だと思いますよ。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[24]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/4/4 8:26相手が倒れた時のアニメですが、上につぶれていくのではなく、下につぶれていくと良いのではないかな、と思います。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[25]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/4/4 9:19あっ別トピか。 なんかスマソ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[26]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/4/4 9:28DL出来ねぇぞ(1/50切れ) 1時間で消すて…どんだけ夜中起きてない人に厳しいねん… ええけど。 それにしても、動いてない状態で戦闘が始まるのは良くないと思う。(未プレイ並の感想)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[27]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 9:57シンボルエンカウントの敵表示がないものだと思ってください。 敵は常に動き続けるものです。 だから、移動中以外でも敵との判定を行ってます。 公開は最初に書いたよう、完成前のゲームはあまり大勢にプレイしていただきたくないのでサクッと切り上げました。ごめんなさい。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[28]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 10:00シンボルエンカウントのゲームをプレイしたことがない人には実感がわきにくいかも知れませんね。 逆にランダムエンカウントのRPGをやったことないなぁ…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[29]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/4/4 10:16トイレ行ってる間に敵現れたら嫌じゃないすか? ポーズ機能とかわざわざ使うのも最近の人達は面倒だと思いますし。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[30]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 10:38ふむ、だがそういったシステムのゲームも存在するということです。 ゲームの仕様は制作者によって変わりますから。 このゲームをプレイするならば、『敵は潜むもの』という概念は捨てていただきたい。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[31]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 10:42そして、プチコンコミュニティではそういうことに寛容な方が多いので 仕様を変更するつもりはありませぬ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[32]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/4/4 11:30あ、落ちてました。スマソ。 主さんがそう思うなら全然貫いていいと思いますよ。 こんな感じ苦情が来ますよと思って言っただけなので。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[33]親投稿ネタバレDieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 11:34電波人間のRPGシリーズが シンボルエンカウントの代表じゃないですかね~ 楽しいのでプレイしてみるといいですよ。 現在作っているコレも、そこに習って作成している要素が結構ありますね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[34]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/4/4 11:37え、電波人間シンボルカウントでしたっけ? 今から電波人間遊んできマース^^0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[35]親投稿DieMatsmot DieMatsmot2017/4/4 11:43電波人間は敵が追尾してきますねー 3からは自分よりLvの低いモンスタは主人公から逃げていくようになりましたが… 敵を適当な位置に出現させ、適当に動き回らせるのが難しくてですね…^^;2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿だにえる haru2016nen2017/4/4 13:48下画面のカーソルが目立ってないと 思います。 点滅させるとか、 SCALEで伸縮させたりとか したらいいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[37]親投稿だにえる haru2016nen2017/4/4 13:57箱から出てきた敵と遭遇したときですけど。 戦闘を離脱しても 箱が開いたままになりますけど 閉じた状態には戻さないんですか? 「箱の敵と遭遇した戦闘では離脱できない」 って設定にするのもありだと思いますが。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[38]親投稿SEKI22 rcftgrsfrr5782017/4/4 14:14この敵はイノシシ的な何かにも見える。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[39]親投稿すかいぶる~。 MEGAGENNGA2017/4/4 18:13自分はDiematsmotさんが言ってる通り、特になにもしていない、ただつったってるだけの人に襲っても不自然ではないと思いましたよぅ。 でも、RPGで基本、敵が写ってる訳でもなく、突然戦闘が始まるのはちょっち変なのでは、と言いたかったのです。(別にこのコメントしなくてもいいん)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[40]親投稿ネタバレDieMatsmot DieMatsmot2017/4/5 23:05それ、スマイルブームがゴブリンと言ってるのですが知らなかったかな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:27:26に取得