プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/18 8:32>どんなゲーム 呪文をならべて、自分だけの世界を構築するゲームです。 呪文が長く長くなればなるほど、また難しい呪文を駆使すればするほど、より高度な思い通りの世界を構築できます。 簡単な呪文で他の人が作った世界も召喚できますが、強力な術者であれば、召喚した世界を改変することまで、できてしまいます。3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:28:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレTERA(LL) tera04132017/3/15 21:33で、恐らく、Yボタンが押されたら1個前を修正したいんだろうけど、Q-1だと戻れないかと・・・1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/15 21:16多分やりたい事は、INKEY$が""(ヌル)なら入力待ち かと。 配列変数に1度しか入力できない という事はありません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/15 19:15学生寮(専門学校ね)で、実際にほぼ毎晩の様に卓を囲んでいた自分的には、Bは有り得ないです。 と言っても初期の頃PCのマージャンからゲーム機等での表示は、だいたいBだったのでBの方が馴染みがあると言う人の方が多いのかな? いっそのこと両方実装してメニューで選択式にするとか?1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:26:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/14 18:49GPAGEで裏画面に読み込んだら、必要な範囲を必要な位置に指定してGCOPY。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:27:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/14 18:42基本は、作ったグラフィックを、表示してない画面(GPAGE)に読み込んで、GCOPYで範囲と位置を指定して表示 かな。 (方法 というか、画像の表示手段自体いろいろありますが・・・)1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:27:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/13 23:00(ぱっと見、プログラムの方法を聞いているのか、そのダウンロードしたゲームのプレイの仕方を聞いているのか、わからない件について)3そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/13 22:02起動した瞬間に消えてしまう ということであれば、そのプログラムでGRPを読み込んだ次の行で、WAIT 600 (10秒待ち)とかで一旦正しく表示されてるか確認するとか・・・1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/13 21:32(THEN は時々GOTOに居場所を奪われる。)1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:27:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/13 21:21「とあるGRP画像をプログラムを起動してから終了するまで表示したい」 ということは、表示ができても途中で消えてしまうという事なのかなぁ? それとも、そもそも表示ができてないという事なんだろうか? 質問者のプログラムの力量も不明な状況で、これだけの質問文から、やりたい事を読み取るのはさすがに困難。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:17:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/13 20:12一番シンプルに、単一BGチップで良い場合の一例。 1行分多めにBGSCREENして、後はメインループ内でBGOFSでY座標を変更。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:28:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/13 19:29トップメニューから実行して、一瞬表示してまたトップメニューとか? であればWAITが一番お手軽かな?1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/12 19:20(画像はりわすれた orz)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレTERA(LL) tera04132017/3/12 19:12まじめなコマンドプロンプト風なプログラム(引数必要な場合どうするとか、他のファイル読み込んで編集したりとか)は他の人にお任せします(^^; @で適当なコマンド実装してリアクションを楽しむスタイルw0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/12 18:31(スレ主の質問の意味が、よくわかってなかった人) おもしろそうだったのでノリで作ってみました。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:29:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/12 9:21いえいえ、結果オーライというか、できてなによりです。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:28:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/12 9:12ものすごーくシンプル(ていうか基本)に5X5のマップをつくるサンプル。 スマイルツールでBGのキャラ番号は確認できると思うので、BGマップにそのキャラ番号を順番に配置するだけです。 一つの変数Iから、座標用の変数X,Yを算出してますが、そこも分かりにくいのであれば、座標毎でループをさせれば、良いと思います。 (いきなり、データをべつの数値や記号に置き換えてるところから始めるのは難しそうな気がしました。)1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:28:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/11 20:44気をとりなおして・・・ たいていのゲームにはメインとなるループ(繰り返し処理)というのが有って、(REPERT~UNTILで囲ってる部分がそう)VSYNCで同期をとっているため、およそ1ループ1/60秒で回ってます。 最初にTという変数に数値を入れておいて、1ループ毎に1/60秒ずつ減らしていきます。 LOCATE,PRINT,FORMAT$についてはヘルプ[?]で参照してみてください。 (いま、いきなり理解できなくても後日理解できれば良しとするスタイル)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/11 20:28そして、例には0になった場合の処理も無かったりします。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿TERA(LL) tera04132017/3/11 20:21あ、FORMAT$が抜けてた。 (たまに一番乗りしようとすると、これだから・・・)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:29:36に取得