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TERA(LL) tera0413
(用意した)変数BにBUTTONで得た数値を代入する という事です (・・・よけい難しいかな?)
1そうだね
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TERA(LL) tera0413
(著作権については、転送した画像に限りませんが・・・) ミバではOKでもプチコン的にNGで公開キー発行できない転送した画像(マリオとかマリオとか)をうっかり貼って、それを欲しがる人に質問責めにあってかなり苦労してる人もいる様なので注意しry あ、本人さん居た
1そうだね
プレイ済み
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TERA(LL) tera0413
そう言えば、もう「魔導物語」をプレイした事がない(それどころか知らない)人がいても、おかしくない時代なんだな・・・ 歳はとりたくないもんだ(遠い目)
4そうだね
プレイ済み
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TERA(LL) tera0413
SPCOLで回転はしないけど、あたり判定の位置と大きさは変えることができるので、回転に合わせて(計算して)位置をずらすとか・・・
2そうだね
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TERA(LL) tera0413
VSYNC直後に、現在の位置の矢印を消す処理もね
4そうだね
プレイ済み
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TERA(LL) tera0413
(バジとれの開発者がはたしてプチコンを持っているのか? という疑問)
1そうだね
プレイ済み
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TERA(LL) tera0413
一応、入力・保存した文字列を、文字列として読み込んでからVALで数値にする方法、入力した文字を数値に変換してから保存する方法もありますよ。
1そうだね
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TERA(LL) tera0413
(著作権に関する話ではなくて、個人的におもいついた事です) リアルクレーンゲームの景品はあくまでオマケであり、面白さの本質は、いかに上手く景品をゲットできるか  というような事がどっかに書いてあったと思います。 バジとれの場合、いかに課金させるかしてたまるかという、製作側(プログラマ)とプレイヤーの苛烈な闘い(?)が面白味になってる気がします。 (1~2回の無料プレィを提供してるものの、欲しいなと思えるバッジは1~2回じゃ、取れそうにないところにある罠) とれたバッジについて、nobuさんお得意のキャラを着せ替えするゲームにしてみたら面白そうと思いました。(バッジを、素体・顔パーツ・衣装・アクセサリ・武器・防具 等にしてキャラを作成。)
2そうだね
プレイ済み
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TERA(LL) tera0413
上手、下手(再現性)以前に、マリオのテクスチャ(のつもり)の時点で、著作権的にアウトかと・・・ (突っ込んだら負けかなとどこかで思いつつ)
4そうだね
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TERA(LL) tera0413
☆Tatsukin★さんのコメント見て、 「クレーンゲーム 著作権」でインターネット検索して迷走したのは、私だけじゃないはず。 クレーンゲーム自体のソフト的な再現に著作権があると言う事でしょうか?
0そうだね
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TERA(LL) tera0413
「マリオのGRP」を公開するわけではないのであれば、「テンプレートGRP」を公開しても問題ないのでは? (★や▲み■た◆そ さんに何をあきらめろと ?)
0そうだね
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TERA(LL) tera0413
(あ、いまだに、3.3.2だけどHELPの内容は同じなのだろうか?)
2そうだね
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TERA(LL) tera0413
ACLS の罠
3そうだね
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TERA(LL) tera0413
恐らく、49,54,58,62の Q= のところが、原因なのでは? と思います。
1そうだね
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TERA(LL) tera0413
そのままテキストで という方法も
3そうだね
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TERA(LL) tera0413
コマ(SP)が必ず、ボードのマスに従って動くのであれば、1入力毎に16ドット移動するSPANIM方式で、良いのでは?
2そうだね
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TERA(LL) tera0413
逆に、「学校から脱出するゲーム」から、きめぇもちさんが、どんなゲームを想像したかが、気になる件について。 (ていうか、DBHがどんなゲームか、わからない人)
2そうだね
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TERA(LL) tera0413
エラーは多分書き写し違い、何も表示されないのは、多分今日が12/24じゃないからかと・・・
6そうだね
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TERA(LL) tera0413
あ、つい本音が・・ && 当日でないと動作確認できない罠 && メインループに含める場合、フラグ等で対処しないと何度も表示されてしまう罠
5そうだね
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TERA(LL) tera0413
一例。
3そうだね
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