(著作権に関する話ではなくて、個人的におもいついた事です) リアルクレーンゲームの景品はあくまでオマケであり、面白さの本質は、いかに上手く景品をゲットできるか  というような事がどっかに書いてあったと思います。 バジとれの場合、いかに課金させるかしてたまるかという、製作側(プログラマ)とプレイヤーの苛烈な闘い(?)が面白味になってる気がします。 (1~2回の無料プレィを提供してるものの、欲しいなと思えるバッジは1~2回じゃ、取れそうにないところにある罠) とれたバッジについて、nobuさんお得意のキャラを着せ替えするゲームにしてみたら面白そうと思いました。(バッジを、素体・顔パーツ・衣装・アクセサリ・武器・防具 等にしてキャラを作成。)