プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックみな♪ pochi372016/11/20 20:29:47質問SPの向きに移動例えばSPが90°の向きだったらX座標は1:Y座標は0 加算させるにはどのようにすれば良いのでしょうか。 三角関数は全く触れたことが無くて…1そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/11/20 20:56RAD(角度)で座標プラマイすれば良い座標が求められる筈0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/11/20 20:58間違えた。 X=SIN(RAD(角度)) Y=COS(RAD(角度))0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ぴくと kanau12032016/11/20 20:59sprot 番号 out rot spofs 番号,cos(rad(rot))*移動距離,sin(rad(rot))*移動距離 これならspの向いているあらゆる向きに移動することができます 多分0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ぴくと kanau12032016/11/20 21:02修正 sprot 番号 out rot spofs 番号,x+cos(rad(rot))*移動距離,y+sin(rad(rot))*移動距離0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あきと SideBurnsM2016/11/20 21:14みんな三角関数を使ってどうにかしようとしてますが、上下左右の4方向に移動したいだけなら三角関数はいらないと思います。 コメ主は滑らかにキャラを回転させて30度・45度・80度とかの方向にも進ませたいのですか?2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿みな♪ pochi372016/11/20 22:04はる 様 今が、三角関数を一緒に学ぶチャンスですね! Silverblue 様 ぴくと 様 分かり易く的確なアドバイス、有り難うございました。 とても感謝してもしきれません。 あきと 様 残念ながら我が儘なワタクシは、細かく移動したいんです。すみません。 皆様、コメントして戴き、誠に有り難うございました。 閉めさせていただきます。 (敬語打つの長文過ぎて3DS勢の自分萎えるのは秘m0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:41:47に取得