プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/07/21 09:31:58質問正弦波 の定義正弦波の定義って何なんだ? まず、「音」の波形なんだよね。 振動数(?)は固定の形ではないの? 単振動ってやつだから、三角比を使って y座標を求めれば良し? ただいま混乱中 ラジアンについては 180度=2π[rad]ってことは理解出来てます。4そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 18:01:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/20 16:28:01【スロットに分けたあと、、、】5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 12:30:17に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/07/19 11:12:12質問スロットを使い分けたいな画像は制作中のstgのspfunc用のdefです。 スロット0にメインプログラム、 1に自作関数、 2にspfunc用のdef、 3にdata という感じにするには どうすればいいのですか? LOADとかVARを使う? 5そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:01:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/07/19 10:52:27【敵キャラ追加】8そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 12:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/17 08:56:54エラー表に載ってない!?11そうだね 22返信プレイ済み2017/11/03 12:32:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/13 21:42:31フォントが真っ黒5そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 12:44:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/11 23:36:24オペレーター:「おやっさん、大変です!」 おやっさん:「どうした!?」 オペレーター:「今度の敵は追跡機能を持っているようです!どうしましょう!?」 おやっさん:「ぬぁんだっってええぇぇ」4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 12:45:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/10 17:52:23うわー(敵敵敵敵敵敵敵敵)4そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:45:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/05 21:57:56SPFUNCのサンプルプログラムを 少し改造してみた! 面白い。 (ランダム要素を付けただけ)5そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 12:48:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/07/04 20:49:57協力★STGで敵を出現させたい★シューティングゲームで *敵が出現するタイミング&敵の種類& 敵が出現する座標をDATAで 作ってみたいのですが、どうすれば いいのかサッパリなのです *敵の動き方のプログラムも出来て ません教えて下さい。 SPOFS, SPANIM, SPSET, SPSCALE, SPDEF, SPCLR, SPSHOW/HIDE, SPHOME SPHITSP 以上の命令は一応使ったことは あります。 5そうだね 29返信プレイ済み2017/11/03 18:03:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/03 02:55:56予告していた通り、 フォント系のプログラムの公開です。7そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 12:50:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/07/02 17:31:35«予告» フォント関係のプログラムを2つ、 明日の午前2~3時くらいに 投稿すると思います。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 12:51:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/06/29 11:18:02敵キャラを追加した!8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 12:53:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/06/28 23:50:41スプライトを使ってこんなのが 作れるようになった! けど、不具合が、、、「e」って 何なんだ、、、(続きはコメントで)3そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 12:53:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/06/28 03:14:35STGの敵キャラとりあえず6体出来た9そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 12:53:46に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/06/26 10:38:44【豆知識】STEP(FORの増加量)は 変数!?3そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:54:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/06/24 21:09:41情報交換自作SP作ってみたから感想プリーズSTGの敵キャラにするつもりです。 雑魚敵。 このトピックが終わったら、 敵の表示についての質問トピックを 作るつもりですー 5そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 18:04:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックだにえる haru2016nen2016/06/22 17:35:51情報交換eショップで「ドットペイント」発売開始このソフトって、プチコンあれば 再現可能な感じだよね?12そうだね 34返信プレイ済み2017/11/03 18:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記だにえる haru2016nen2016/06/21 23:21:34RESTOREをつかってみた! バグ対策としてDATAの最後に 異なったデータを付けるべき? 例:DATA 1, 3, 5, 7, 8, 7, "" DATA "D", "N", "L", 03そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 12:56:56に取得