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だにえる haru2016nen
あ、この背景きれい
3そうだね
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だにえる haru2016nen
効率の良いアルゴリズムを考えるのに 時間かかった、、、
2そうだね
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だにえる haru2016nen
また新しいバグだよ、、、
7そうだね
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だにえる haru2016nen
……………………………………………………………………やっぱりゴキブリはSTGには向いてないか………………
9そうだね
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だにえる haru2016nen
この矢印、見た気がしないんだけど?
4そうだね
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だにえる haru2016nen
わお
9そうだね
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だにえる haru2016nen
【クラゲ】 残念ながら(RND)を使っていないので、 カエルのような個体差のある繁殖は出来ない。
6そうだね
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だにえる haru2016nen

確認画面の順番(アナタハドッチ)

僕は 「"(プログラム)"をセーブしますか?」        ↓ 「同じ名前のものが存在します」 の順番が逆だといいな。と思っています。 同じことを思っている人が他にもいるなら、 要望トッピックに加えようかと。
10そうだね
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だにえる haru2016nen
蛙 大 繁 殖 ! !
8そうだね
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だにえる haru2016nen
今更だけど、こんな画面知らなかった。
10そうだね
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だにえる haru2016nen
【敵を大量に出現させてみた】 スイミー懐かしい
8そうだね
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だにえる haru2016nen
『B』『U』『G』
9そうだね
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だにえる haru2016nen
だにえる は めんどくさくなって 色 を 塗る の を 諦めた
9そうだね
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だにえる haru2016nen
『だにえる は 新たな 曲線 を 作り出した』
14そうだね
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だにえる haru2016nen
【算術処理速度の話】 (まず、画像みてね) C=1 の時より、 C=0.5 の時のほうが 処理が僅かに早い(速い?)ようです。 1だと正数部の桁の数が増えるから なのかな?
7そうだね
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だにえる haru2016nen

STGのボス【ガブリン】のドット絵募集!!!

作成中のシューティングゲーム(公開予定)に 「ガブリン」というボスを登場させる つもりでです。 僕以外の人が作ったspも入れたいので 興味のある方どうぞ。 良い作品が2つ以上あれば、 「ガブリン亜種(仮)」として 登場させるかもしれません。
6そうだね
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だにえる haru2016nen
最近、曲線美にハマってる。 画像をどうやってつくったか 分かる人なんていないよねー? (↑自信あり)
6そうだね
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だにえる haru2016nen
サイン♪コサイン♪タンジェント♪ (「タ」は上下の動きが素早くて  手強い敵になりそう。その代わり  体力を下げようかな?  あと、おおばあふろおになるので  GPSETは使いませんでした。正接波知ってる人なら  わかるだろうけどね。)
7そうだね
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だにえる haru2016nen
敵の座標にGPSETしたら 綺麗な線が作れて感動した。 敵は正弦波の動きをします! 「正弦波運動」なんていう用語って ありますかね?
6そうだね
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だにえる haru2016nen
ちょっとした質問なのでトピックは使わない。 fpsを出すにはどうしたら良いですか? (fpsってフレーム%セカンドの略?)
3そうだね
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