余談…「緑化」って
[りょっか]と[りょくか]
2つの読みがあるんだね。
(意味は同じ)
10そうだね プレイ済み
この前、背景色は256パターンだと言ったな。あれは嘘だ。
【306パターンにしました!】
5そうだね プレイ済み
あれ?思ってたのと違う…。
プログラム間違えたかな?
面白い形なので、とりあえず投稿。
14そうだね プレイ済み
STG下画面の背景色はこの256色の中から設定出来ます。
12そうだね プレイ済み
アンケート
STGを作ってるんですが、
旧3DSだとボタン数が足りない可能性
があります!
(そもそも旧だと重いかも)
new3DSでもボタン数が足りない可能性が
あるので下画面タッチ式のボタン(?)を
つける予定です。
(コメントに続く…)
5そうだね プレイ済み
【処理速度の質問】
基本的にDEFを使うとき、
ローカル変数を使うのが望ましいですよね。
現在制作中のSTGでは(画像)のように
CALLで処理をしています。
毎フレーム何十回もこんなことをする場合は、
VARでローカル変数を使って毎回宣言する
よりも、グローバル変数を使って宣言の手間を
省いた方が早いのでしょうか?
8そうだね プレイ済み
【STGにHPを付けた!】
今は最大10だけど
5とか20に変更するかも。
色も変更するかも。
8そうだね プレイ済み
【いままでFuelゲージをSPで表示してた】
それをGPUTCHRで表示することによって
SPの管理数の空きが増えました!
と、
ここで衝撃の事実が発覚!!
「お絵描き」で表示されるフォントの
並び順は文字コード順じゃなかった!!
悪魔の罠か…
ハカセの悪戯か…
8そうだね プレイ済み
【SPCOLの設定を無くしたい】
一度、当たり判定を設定した後、
設定を付けていない状態にするには
どうするのが適切?
画像のようにすれば一応できたけど、
効率が悪そう…。
6そうだね プレイ済み
SPROTでエラった。原因はSPCLRだった。(画像)は縦横2倍にしたら大き過ぎて使えなかった。
7そうだね プレイ済み
【DLC買った!】
サウンドは500円なのね…
13そうだね プレイ済み
【さぎょーほーこく】
いままでSPCHRを知らなくて、
SPANIMとかSPSET使ってた。
それをSPCHRに直した。
Fuelゲージの改良(ナイショ)
今から衝突判定付けるのでトピックにて~~~
6そうだね プレイ済み