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返信[8]
親投稿
なんか連続駅名でそういうのあったね
2そうだね
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返信[3]
親投稿
$抜け気づかなかった
0そうだね
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返信[2]
親投稿
;はPRINTとか専用 そして数の変数がそのままでいいのもPRINTとか専用 ;を+にかえる 変数Aを文字に変える が必要 KEY 1,"BGMPLAY "+STR$(A)+CHR(13)
0そうだね
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投稿
ニコニココミュに「おすすめ動画」タグがあるなら プチコンコミュに「おすすめプログラム」タグとかどう?
21そうだね
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返信[1]
親投稿
ゲーム作るソフト。むずいよ。
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
最低限…BGPUTで1マスだけ表示できる 一気にたくさん表示したいならBGFILLというのもある BGOFSっていうのはスクロールとかに使う
0そうだね
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返信[4]
親投稿
やはりsysbeepかと プログラムで治るんだから。
4そうだね
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投稿
【PetitTrain3D】NewVer.なのです。
7そうだね
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投稿
【PetitTrain3D】108fpsなのです。(停車中は450とか…)
5そうだね
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投稿
【PetitTrain3D】臨時60M「祝!60fps号」。そんなことより右のコンビニ行きにくそうですね。
6そうだね
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投稿
【PetitTrain3D開発記】 このゲームの開発ですでに2度ver3.2のバグの悪影響受けてる 高度なもの作ろうとするとほどバグにはまるのかな
5そうだね
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親投稿
通れないマスにSPおいてSPHITすれば
1そうだね
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投稿
【PetitTrain3D開発記】 あることを忘れていた。 X-Yオブジェクトで信号機が置けるということに。
2そうだね
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親投稿
ちなみに60がプチコンの描画に適している。
0そうだね
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親投稿
pow()
2そうだね
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返信[6]
親投稿
でもZバグの影響は受けている 文字の上に建物が来ちゃう
0そうだね
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投稿
【PetitTrain3D開発記】 X-Yオブジェクトがふゆうするバグが直らない… 埋まらなくはなったが… とりあえず沿線に工業団地を作らせて試運転しまくってる。
2そうだね
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親投稿
擬似3Dのくせして3Dは使わない。(GRPだとZが1枚につき1つしか指定できなかったからね)
0そうだね
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親投稿
そういえばZ使ってなかった。けど地面から浮き上がるからYの値が間違ってるんだよなぁ。
0そうだね
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親投稿
ZではなくYが合わないせいだというのは判明(全部が埋まるのではなく下のほうだけ埋まる)
0そうだね
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