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【PetitTrain3D開発記】 このままでは高速化は不可能と判断したため、X-Zオブジェクト(高さのないオブジェクト。地面用。)をスプライトに変更したところ、あっさり60fps達成!! しかしいいことだけではなかった。 せっかく実装したX-Yオブジェクト(奥行きのないオブジェクト。看板や薄い建物用。)が地面に埋まるため使えなくなってしまった。原因がわからないので直せない。
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れい rei-nntnd
Zに非整数使ってない? 3.2からZの値を0に近い側に整数化するようになったうえに かならずSP/GRP/TXT/BGの順に重なって表示されるようになったので、 非整数のZ使って表示順決めてると消えちゃうときある。 バグ報告トピに報告したけど返事無し。
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ZではなくYが合わないせいだというのは判明(全部が埋まるのではなく下のほうだけ埋まる)
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そういえばZ使ってなかった。けど地面から浮き上がるからYの値が間違ってるんだよなぁ。
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れい rei-nntnd
あれ。 3D表示じゃないのか。 興味津々なんだがまだネットなくてダウンロードできないんだよね。
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擬似3Dのくせして3Dは使わない。(GRPだとZが1枚につき1つしか指定できなかったからね)
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でもZバグの影響は受けている 文字の上に建物が来ちゃう
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