Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349357
次のページ(過去)
返信[1]
親投稿
公開キー4R43E3T3
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
DSだけつなげない(設定が面倒)
0そうだね
プレイ済み
投稿
WIDTH 16で見やすいスロットゲーム
6そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
その引数がわかりにくいこと
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
仕様 LINPUTという命令ならそのまま0文字でも受け付ける。
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
単位がドットだったから1ドット単位で自由に選べるかと思ってたら等倍と2倍の2段階しかなかった。 それなら引数は1,2のほうがわかりやすい気がする。(SPSCALEと同じ"〇倍")
1そうだね
プレイ済み
投稿
そういえばWIDTHってエディタにも効果が及ぶんだよね。エディタに効果が及ぶ命令って珍しくない?
8そうだね
プレイ済み
投稿
毎月作品を公開しないなら、ゴールド会員は公開するときだけ30日買ったほうがお得かもね。
5そうだね
プレイ済み
投稿
セブンイレブンでおやつのついでに念願のバージョンアップ!! ただし雨にぬれるw
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
というか1日10円もあればいいのに
2そうだね
プレイ済み
投稿
おはようございます。 そういえば、プチコンで目覚まし時計を作ると画面が閉じれないという致命的な問題がw
10そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
もう回答はあるけど「配列名を書いてください」ってところには[]抜きで書かないといけない。
0そうだね
プレイ済み
投稿
付属のBGやSPを見る→ゲーム作りたい→作る→挫折→ 無限ループにはまった
5そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
DTMFはmkIIで作られたやつあるからそれ移植すればいいかな…
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
指定しないとエラーが出る
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
[数字]が後ろについた変数 SCORE[5]とかNAME$[3]とか。 最大の魅力は数字の部分に変数が使えること。 ちょっと面倒だが数字をいくつ使うか決める必要がある。 DIM SCORE[3]なら0から2まで使える DIM SCORE[10]なら0から9まで使える
1そうだね
プレイ済み
投稿
アップデートしたい誰かネット持ってきて(どんなクレクレだよ) (3分後「お湯沸いたよ」)
5そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
WIDTHで文字だけでゲームを作りやすくなるとか
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
質問を連続で書きたい場合は返信にするとGOOD
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
書き換え不能なシステム変数みたいなもので、 頭に#がついてる。
0そうだね
プレイ済み