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返信[5]
親投稿
その団体と組むにはお金(使用料)が必要なので、無料でサービスをやってる現状は無理かなと思いつつ、有料になるんだったら管理団体と組んでもらえないかなぁと思う
0そうだね
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返信[4]
親投稿
YOUTUBEとかは権利を管理する団体と組んでるけどプチコンは残念ながら組んでないので。どうしても聞きたい場合はYOUTUBEに上げてもらいましょう。
1そうだね
プレイ済み
返信[62]
親投稿
REPEAT:VSYNC:UNTIL BUTTON(2) は、何かボタンが押されるまで止まっててくれる謎の呪文とでも思っておけばいいかな
0そうだね
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返信[61]
親投稿
頭に@STARTとでもかいて 後ろにREPEAT:VSYNC:UNTIL BUTTON(2):GOTO @START とでも書けばリプレイ対応
0そうだね
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投稿
私は速度にうるさいかも。(電車ゲームとか重いものは)mkIIだと気を付けないと処理落ちしたから。処理落ちするとボタンとかの受付に影響するからね。
6そうだね
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返信[45]
親投稿
乱数を出す関数RND()は簡単で 0 から ()の中身-1 の整数を返してくれるだけ。連続書き込み制限が酷い…
1そうだね
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返信[43]
親投稿
また書いたら同時になってしもた BGMはできるかな? 数字は簡単 "X"の"を外すと…
0そうだね
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返信[3]
親投稿
速度面では不利らしい。ので1文字変数だと文字数も変わらないので無意味。 あえて言うなら変数名変えたいとき書き換える回数が減ること。
1そうだね
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返信[37]
親投稿
えーとinkey$はキーボードですね。ただしくはINKEY$()かと。 公式命令表「 INKEY$ キーボードから1文字取得(入力待ちなし) 書式 文字列変数=INKEY$() 戻り キーボードからの文字(UTF-16) 入力がない場合="" 例 C$=INKEY$() 」
0そうだね
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返信[35]
親投稿
なるほど。RNDFと同じでしたか
0そうだね
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返信[21]
親投稿
LOCATE 20.10、ミスタイプかな。→LOCATE 20,10 INKEY$="" →INKEY$()=="" RND(1)は意味がない。→RND(2)
0そうだね
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返信[20]
親投稿
コンソール ほにゃらら CLS 3 は画面初期化だろうから消してACLSとすりゃいい
0そうだね
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返信[19]
親投稿
INTは端数処理、FLOORかROUNDにして様子を見たらいい
0そうだね
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投稿
暑い。残念ながらプチコンにはモーターをつないで回すなんてことはできない。つまり扇風機にはならない。
16そうだね
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返信[4]
親投稿
BUTTON()
0そうだね
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返信[7]
親投稿
つ配列変数… 訓令式なら1文字目(子音)と2文字目(母音)で別々の配列にするかなぁ?
0そうだね
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返信[13]
親投稿
自活のほうが向いてる
0そうだね
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投稿
【1px単位で伸び縮みするゲージ作成関数】 DEF 適当な名前$(P,M) RETURN LEFT$("■"*(P/8)+CHR$(58025+(7AND P))+" "*M,M) END P 値(px単位) M ゲージの長さ(マス単位)
5そうだね
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返信[5]
親投稿
なるほど
0そうだね
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返信[1]
親投稿
プチコンは絵みたいな文字が多いから、ほかの環境に比べれば楽に作れるかな。
1そうだね
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