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おかっぺ Japanese_WASABI
0~4回戦と、5回戦以降でバランスが悪いですよね。遂に自分でも解けないゲームを公開しちゃいました。 どっちが難しいかすらわからないよ(笑) でも人の考えは参考になります。どんどん自分のやり方を公開しちゃってください!!
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
4回戦まででもランダム性あるもんっ(笑) 僕も6回戦以降は必勝法があるのか、無いのか・・(笑) 数学の先生、困るかも知れないから自分の考えがあってるか、を聞く様にして下さいね。 いつか、第2回 数当てゲームの招待状来ないかしら♪
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
ほぅ、そこに気が付くものがいるとは、これは消さねばならぬな♪
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
例によって、プログラムの最後にDATA文があって、変更して遊ぶことも出来るよ!
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
ゲーム内容はこんな感じみたいです。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
ルールを読むと、数学の先生に必勝法を聞いたら反則で、自分の考えた必勝法が正しいか数学の先生に聞くのは良いみたい。 僕は6回戦敗退だったよ! またいつか参加したいな。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
数当てゲームの必勝法を探すゲームみたいだよ!
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
【数当てゲームPLUS】 数当てゲーム事務局のレバニラさんって人から、招待状が届いたよ!? 公開キー:5R84V2AE
15そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
気が向いた時にでも遊びに来て、凝ったBG使ったゲームが無いかな?とか、考えるだけでも楽しいかも知れませんね。 開発、お疲れさまでした!&ありがとうございました!
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
おそらく、@Zのところはループしてるけど、Aボタンを押してから流れる@Kの先に元に戻る処理が無いから、プログラムの最後まで行って終了してしまっているものと思います。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
色々工夫されていて面白いです。 やっぱり気持ち良いって大事。 あなたは○っちではありません。 きっと○っちなのです。
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
スプライトやBGもビジネスソフトでも使えると思いますし、やっぱり技術は使い方ですね。車は移動の道具だけど、人を傷つけるものでもありますから。
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
とあるゲームでRwiiugさんの音楽が使われていて、素敵な音楽だなぁと感動していました。 きちんとRwiiug さんの音楽を使用させて頂いています。と記載があり、他の音楽を知る機会にも繋がり、その方にも、Rwiiug さんにも感謝です。
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
せっかくなので、カレーライス、ライスカレー、カリーライス、ライスカリーの僕の考える違いを公開。 そこにはやっぱり人間の想いがあると思っています。同じものに見えても、きっと違います。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
簡単にクリア出来るゲームより、苦労してクリアするゲームが好きな僕には面白いです。
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
プチコンで基礎を学ぶなら、インターネットで、プチコン 初心者講座 で検索して出てくる公式の初心者講座(まだ、前作mkII用を見ないといけませんが・・)がオススメだと思います。 3月上旬にはプチコンガイドブック(2000円)もありますが、基本的には説明書と初心者講座で充分に学ぶことが出来ると思います。
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
サンプル改造して遊ぶのも楽しいよ♪
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
Gravity Labo 一郎。Gravity Labo 二郎、とか考え出した僕は末期症状(笑)
0そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
おそらくはデジタルでない僕たちの自由な発想を、デジタルにしたら同じだからコピーであるって横暴な気もしなくは無いですよね。(最近、とある小説家の考え方の影響を受けてるなとよく感じます。えっと、森△博○だったかしら。)
1そうだね
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おかっぺ Japanese_WASABI
黒い「けい」さんが見られるのは、この投稿だけ(笑)
0そうだね
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