プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 14:50:22【ジャンプの解説】 はい、どうもMGウッディーです。今はマリオみたいなのゲームを中心に制作しています。 本題ですが、このゲームのジャンプの仕組みはといいますと「等加速度運動」という物理の公式を使います。 画面写真のカソールが指している行に、「VO=VO+G」と書かれていますね。ここがジャンプの肝です。本当は「V=V0+AT」ですが、気にせずに。8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 14:58見ればわかるけど「VO」と「G」は変数だ! 「VO」はジャンプの高さといっておこう。 「G」は重力の強さだ! 重力が強いとすぐに地面に着くだろう。そういう事だ!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 15:00ゆっくりジャンプしたいなら、Gを小さめに。 早くジャンプしたいなら、Gを強くしよう!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿MGウッディー udatomoki2014/11/27 15:30サンプルを作ってみました。ジャンプの強さなどを変更してみよう! 但し、「VO」か「G」の片方でも「32」とか大きな値にすると地面を突き抜けるので気をつけよう! 公開キー:4325E3FD0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿とうどうしゅんすけ. ShunsukeTodo2014/11/27 15:34 久しぶりに物理の公式を見た。公式集を入れて遊ぶのも興味深い。復習にもなります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿くろんぬ C.ROD2052014/11/27 18:06応用すれば2段ジャンプも作れそうですね。0そうだね 未プレイ2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿おかっぺ Japanese_WASABI2014/11/27 19:09ゲームのパラメータいじって改造するの楽しいよね0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿pinfu ANNAININ2014/11/27 23:21サンプルをダウンロードさせていただきました。ありがとうございます!!0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:21:26に取得