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返信[15]
親投稿
酔っ払って絵を描いちゃった! てへぺろ!
3そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
どうやら表示バグがあるっぽいですね。 ハシゴの表示がおかしくなることがあるようです。 進行不可にはなりませんので、とりあえずこのバージョンは このままにしますが、開発バージョンでは修正をかけておきます。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
楽しみにしています
1そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
L.さん相変わらず仕事早いデスね・・。
2そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
This game is a dungeon crawl RPG.
0そうだね
未プレイ
返信[8]
親投稿
細かいところまで書くと長くなるので概要だけ。 ①何かしらのグラフィックソフトで絵を描きます。 (標準のGRPエディタでも、ユーザー製作のGRPエディタでもOK) ②プログラム中に画像をLOADします。 ③スプライトで表示させたい場合、スプライトの定義をします。 ④スプライトを表示します。 大きく分ければこの流れになると思います。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
コメントだけ残しておきます。 描きたいという気分と時間がとれたときにまた何か描いて投稿しまつ。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
先ずは何処までプチコン3号やプログラミングについて ご存じか、書いた方が良いかもしれませんね。 他のゲームをつくっていて、 RPGつくってみたいけどノウハウが無いという意味か? 全くの0からでつくってみたいのか?
1そうだね
プレイ済み
返信[41]
親投稿
バグがあったので修正しました。 公開キー:QK4NXXR6
0そうだね
プレイ済み
返信[9]
親投稿
バグがあったので修正しました。 公開キー:QK4NXXR6
1そうだね
プレイ済み
返信[38]
親投稿
バグがあったので修正しました。 公開キー:QK4NXXR6
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
バグがあったので修正しました。 公開キー:QK4NXXR6
0そうだね
プレイ済み
返信[25]
親投稿
確認し、修正しました。 公開キー:QK4NXXR6
0そうだね
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返信[3]
親投稿
ver0.7.0英語バージョンのリリース予定はないです。 完成版では英語バージョンもリリース出来る予定。
0そうだね
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返信[2]
親投稿
・セーブデータは前バージョンと互換がありますのでそのまま使えます。 FILExx.DATがセーブデータです。 ・前バージョンで遊べた部分(4F)までのゲームバランスは変わっていません。 一部シナリオの表現修正などはあります。 ・3Fのトラップを全て解除するスイッチは、 各PTが最後のトラップを解除した先にフットスイッチを用意しました。 それを踏まないと、スイッチのある部屋に行けないようになっています。
0そうだね
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返信[37]
親投稿
公開キー:Q32DS463 です。
1そうだね
プレイ済み
返信[23]
親投稿
公開キー:Q32DS463 です。
0そうだね
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返信[40]
親投稿
公開キー:Q32DS463 です。
0そうだね
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返信[39]
親投稿
お絵描きに投稿しましたが、ver0.7.0をリリースしました! セーブデータは前バージョンと互換性があるので そのまま使えます。
1そうだね
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返信[8]
親投稿
公開キー:Q32DS463 です。
1そうだね
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