プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 12:52最初のダイアログではいを押したら、変数を変更していいえだとその変数を0にしてあとはBGOFSってるところでその変数使ってIF使えばできます。EXECはもったいないww0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/26 11:07DATAマップの幅はひろげられます。(横にだけ) 画像のようにLボタンとRボタンで、ステージの幅を大きくできます。 てか、最近めっちゃプログラム組めて調子が良い!! 余談 風邪治りました!! そしたら、家族が((ry また移されるかな。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/26 11:02:20こんな感じで、いいかな? てか、横スクロールアクションゲームの名前、「つばさ☆の冒険」でいいよねw6そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 14:14:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/26 10:14:20敵をふめるように。敵の「UMR」バグを修正。BGHANTEIという自作関数からBGGET関数に変えたらできた。 敵が511匹いるとしたら変数を511こ用意してるバカもいたよなー。(自分のことです。w)8そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 14:14:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 20:34SPCOLで設定しといて、後でSPHITSPとIFで処理。 SPCOL 管理番号,1,1 SPCOL 管理番号,1,1 IF SPHITSP(管理番号,管理番号)==1 THEN 当たった時の処理0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/25 20:16:31しばらく、マリオメーカー制作活動を休止します。疲れた。裏でこそこそやります。 (これで、横スクロールアクションゲームの作成に集中できる!)9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:14:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 20:09ん、もしかしてFC2講座(だっけ?)見てる? あと、SPOFS O,X,YじゃなくてSPOFS 0,X,Yだと思いますが……ゼロとオーの違い。まぁ、どうせ管理番号に使えば変数をいじるだけで、管理番号変更できるからいいか…3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 20:07. (ドット)の方は他のプログラミング言語で使われます。Javascriptとか…2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 19:55文字とSPの判定?、BGとSPの判定?、文字と文字の判定? どれなんですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 19:52あれ? . じゃなくて , だよね?2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/25 18:44:07ゆうしゃの完全防御形態w (いや あそぶ 押した瞬間即死です。はい。w)8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:14:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 18:38うん。できるね。すでに小4でマリオメーカー作ってる人がいるしね。 お買い上げありがとうございます。(笑)2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 18:36ありません。 やる方法はありますが、そのような命令はありません。 (やる方法、移動前に移動後のところにBGがあるならすすめないようにする。先にあるかないかのチェックはDATAで配列に読み込んでるなら、BGGET使わなくてもできるかもしれないが、基本的にBGGETです。)1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 16:22。。こちらのクラスも学級閉鎖です。(正確に言うと学年閉鎖かな?) うん、多分インフルエンザB型だと、熱がなくても、起きるので、そのまま学校いって、んで、菌を移したんでしょうねー。 6日休みだから、マジ暇。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:15:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/25 13:33:54無意識に作ってたw4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:14:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 13:12あ、意外とDieさんに教えた(自分)やつ、広がってるのね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/25 12:11:06連投すまそ。 1マス上の!ブロックは叩けません。3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:14:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 12:07!ブロック叩いた時にアニメーションつけよっかな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/25 12:06土管の音は本家とほとんど同じ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/25 12:04:36スクロール AND !ブロック追加!! キラー追加したいね。うん。3そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 14:14:53に取得