プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 19:24作れますが「MMLが作れる」が正解かな? どこでか、ダイレクトモードやエディットモードで作れます。 BGMPLAY "T200@80@E127,127,127,127L8<EEECEG>G<C>GE" とやるとBGMがながれます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 19:05自分のサンプルとは、似てるけど、少しちがうからなぁ。 当たり判定部分の画像見せ ((ry0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 18:51はい。それだと、どうしても誤差が出るんですよね。(自分の調査結果なので、誤差が出ない方法もあるかも) なので、前も言いましたが「押し戻すという」より。「戻す」。です。てか、0にしなくても、当たり判定で、移動先にない場合だけ、移動させればいいんじゃ……。 あと、何でも変数にしない方が分かりやすいです。命令に使うなら、引数指定するときに引いたり足したりすればいいです。(多分。((((((個人差ある。これには無視していいよ。))))))0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 17:47って、読んでしまったwwww0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 17:47…»««橋・シルフィンフォード。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 16:57合ってるけど……名前は?w0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 14:50作れます。そういうソフトなので。 RPGならステータス。マップとか用意すればいいですよー。 (マップはDATA命令で作るといいかも?)3そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 14:10ありがとうございました!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 12:31奇数、偶数てどうやってチェックを……0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 12:27文字コードて、コンソール?1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 12:09いっぱいドアがあると面倒なんだよなー。(言い訳)0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記つばさ☆ nsm21162016/02/27 12:07:08学級閉鎖終わったーー!!!! やっと、外にでれる!! まだ、2日休みあるけど、その休みを有効に使うぞー!! 本題 ドア実装難しい。テストプレイする前にDATAに記録して……という方法もあるけども、それは何か嫌だ、だから何か2次元配列とか、何とかめっちゃ使ってます。ごちゃごちゃしてて訳分からん。とりあえず。ドアの開くアニメーションとかは後でやるとして、ドアに入るまではいけたけど、そのあと移動先にどうやって行くかなんだよな。 9そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 14:13:52に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 11:22「謝って」じゃなくて「誤って」じゃないかな?間違ってたらすみません。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:13:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 11:00パペットさんと同じく 上の時がPRINTもしくは?で表示してるのであれば、LOCATEの最後の引数のZを-256とかにすればいいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:13:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 10:58背景の色を&HFF7686FFにしたらどうなるかな?。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:13:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 10:56問題 T.S.Fは誰でしょう? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 10:54ボーネンさん>>同じ考え方だ!!!ww まぁ、そうでしょうね。ガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタガタ0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:09に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 10:53つまり。(右移動の場合) 右移動の際に移動先をBGGETでチェック。BGがあると、移動量を0にする。ですかね?(自分はその判定作って、スクロールが大変な事になった。懐かしいw) 当たり判定の画像見せてもらえますかね? 余談 プチコン始めて5か月目だー。 プチコンmkll持ってないからなぁ。(初代プチコンも) 学校のPCがWindows vista Homeなんちゃら……。からWindows 8になった!! はい!!凄く操作しにくいです!!0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿つばさ☆ nsm21162016/2/27 10:47ボーネンさん>>同じく、自分の方は6人程度「すごい」と言ってくれますが、他の人は「なにこのゲーム」とかしか言いませんw まぁ自分の作るゲームは市販のゲームよりも面白くないとおもいますがね。1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:14:09に取得