Archiverse Internet Archive
投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
190 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110131
次のページ(過去)
返信[10]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
Y*16するとY座標が542になりますよw
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
どんなRPG ですか? コンソールで作るの?SP,BGで作るの? または、プチコン3号始めたばかりですか?
0そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
お、X座標だけ、ちゃんと表示されたが、Y座標だけずれる実際はクリボーもっとマリオと同じ高さにあります。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
IF KJ==1 THENからそのIFのENDIFまでです。 ATH関数は DEF ATH(BGLAYER,X1,X2,Y1,Y2) _A=BGGET(BGLAYER,X1,Y1,1) _B=BGGET(BGLAYER,X1,Y2,1) _C=BGGET(BGLAYER.X2,Y1,1) _D=BGGET(BGLAYER,X2,Y2,1) RETURN (_A+_B+_C+_D) END で定義してます。ここから分かる事とかありますか?
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
やりたいことは画面のクリボーのBGをテストプレイするときにSPに変換させて、そこから本家と同じく動かそうとしています。移動プログラム(?)的なところのプログラム見せます
1そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
SPSETの処理はできました。 行けますが、次は消える という。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
通ってます。がなぜかIが25から増えていくというなぞ
0そうだね
プレイ済み
返信[15]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
それな
0そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
同じことを考えていたのねw 同じく白と黒のシンプルなRPG です。(ストーリー作るの苦手ですぅ)
0そうだね
プレイ済み
トピック
つばさ☆ nsm2116

SPが表示されぬ……

画像の@MTから@Eまでのプログラムなんですが、なぜかSPが表示されません。VISIなんちゃらも使ってないSPCLRはこのプログラムの前にしか使ってない……みむさんの_SPCHECKER使うとそもそも表示されてないとなっております。SPUSED使っても表示されてないとなるので、どうすれば良いですか?
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
なるほど、ありがとうございました!
0そうだね
プレイ済み
返信[11]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
もう一度コメントしました。参加してても良いですかね。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
ふぅー、Pスイッチ実装中……………(今から開始)開始したいが、明日は建国記念日で休みなのに、色々あるので、おやすみー
4そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
全然順調じゃないです。壊す時間がよく0秒になったりして大変ですw クリエイティブ作成しないと……
1そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
うぅ、クリボーの動きを前のマリオと同じにすると、動かなくて改造しても無理だったから、作り直してるとずっと画像のエラーになるww
5そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
こめのこ
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
おつかれ(笑)
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
THE WORLD!!(時よ止まれ ) ふぅ、クリボーが動く前に止めるの大変だったw
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
よくある初見殺しw
6そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
okです!
1そうだね
プレイ済み